• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом киберспорт

Как мы разобрали геймификацию на микросервисы и стали выпускать механики за неделю вместо года +38

  • 09.09.2026 10:00
  • PARI_blog2026
  • 11
  • Блог компании PARI
  • Киберспорт
  • Разработка игр

История проекта «РобоБиатлон»: от детской игрушки до рейдерского захвата +16

  • 26.07.2026 10:23
  • vladimirmozg1994
  • 20
  • Arduino
  • Робототехника
  • DIY или Сделай Сам
  • Киберспорт
  • Программирование микроконтроллеров

Обзор игровой мышки Дарк Проджект ME5 +3

  • 09.06.2026 09:37
  • DmitryiA
  • 2
  • Гаджеты
  • Киберспорт
  • Периферия

Что будет, если посмотреть на CS2 и Dota 2 как айтишник

  • 14.05.2026 08:36
  • mihahaha
  • 1
  • Блог компании Cloud.ru
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Железо & игры: собираем игровой ПК в условиях дефицита памяти +24

  • 28.04.2026 07:01
  • Akiakane
  • 16
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Да кто такие эти ваши Fissure, почему интернет обсуждает проблемы турнирного оператора

  • 04.04.2026 12:39
  • Terrapard
  • 0
  • История IT
  • Киберспорт
  • Игры и игровые консоли

Как скуф ходил на первый в России Суперкубок Медиа Кибер Лиги +9

  • 31.03.2026 20:49
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Конференции
  • Киберспорт
  • Игры и игровые консоли

Устранение всех ошибок FACEIT Anti-Cheat: Подробный гайд 2026 -1

  • 12.03.2026 10:21
  • Paybeam
  • 6
  • Блог компании Paybeam
  • Операционные системы
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Киберспорт

Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2 -2

  • 05.09.2025 10:00
  • Stenzor
  • 5
  • Анализ и проектирование систем
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Машинное обучение
  • Python
  • Веб-разработка

Факторы становления профессионального киберспортсмена: анализ внутренних и внешних условий для достижения успеха -1

  • 30.06.2025 17:11
  • Katyadra
  • 0
  • Киберспорт
  • Cybersport

Обзор интерактивной выставки «Спорт будущего в настоящем» в Государственном музее спорта +6

  • 30.05.2025 11:46
  • Lexx_Nimofff
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Научно-популярное
  • Информационная безопасность
  • Спортивное программирование
  • Киберспорт

Почему киберспорт завоевывает мир? +2

  • 13.02.2025 07:20
  • Hanamime
  • 10
  • Блог компании Сбер
  • Киберспорт
  • Игры и игровые консоли

Как устроен киберспорт: общество -1

  • 20.01.2025 08:16
  • Flagellum
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Здоровье
  • Читальный зал
  • Киберспорт
  • Исследования и прогнозы в IT

Портрет современного киберспортсмена-студента. Интервью с игроком CS 2 Савелием BloodyImp Бутаковым из сборной РТУ МИРЭА +16

  • 10.12.2024 09:56
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Киберспорт
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

«Вы весь виски выпили?» — о чем говорили корифеи мира шахматных программ или как прошла ECAI-2024 +13

  • 25.10.2024 15:24
  • SmartEngines
  • 4
  • Блог компании Smart Engines
  • История IT
  • Читальный зал
  • Логические игры
  • Научно-популярное
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +46

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +33

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +31

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +30

07:47

C++: пишем свою std::function +29

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +29

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +26

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +26

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +26

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +18

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +18

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +18

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +16

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +14

07:32

Вжух, и запустили бесконтактную оплату умным кольцом Сбер по bluetooth +14

07:20

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями? +14

07:02

Периодическая таблица аббревиатур корпоративного ландшафта 2: ресурсы, аналитика и персонал +14

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +89

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

18:23

Попасть нельзя промахнуться +65

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +20

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +17

    • 69

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

    • 48

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

    • 39

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +26

    • 37

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +29

    • 21

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.