• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом space invaders

Как нарисовать космического захватчика +35

  • 24.08.2025 10:56
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр
  • Программирование
  • Векторная графика
  • Разработка игр

Уроки дизайна от Space Invaders +16

  • 28.04.2023 15:57
  • omyhosts
  • 8
  • Блог компании ISPsystem
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Предки ZX Spectrum. ZX80 и ZX81: компьютеры “из соломы и глины”, которые уронили цены на ПК +44

  • 23.02.2023 08:10
  • wilelf
  • 83
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • История IT
  • Старое железо

«Defender»: рождение легенды из золотого века аркад +28

  • 22.01.2023 11:01
  • Asya_Dyu
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Hacker.gifts, или Что подарить программисту? +1

  • 12.12.2021 18:12
  • honyaki
  • 2
  • Блог компании SkillFactory
  • Занимательные задачки
  • Python
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Space Invaders: теперь и в 512 байт (Assembler x86) +19

  • 05.06.2019 06:10
  • HotWaterMusic
  • 15
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Ужать аналог Space Invaders в 1 килобайт (оригинал 1978 года занимает 8) +59

  • 06.04.2019 04:41
  • tormozedison
  • 9
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
  • Ненормальное программирование
  • Программирование микроконтроллеров

Создание эмулятора аркадного автомата. Часть 4 +12

  • 07.08.2018 07:54
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Assembler

Создание эмулятора аркадного автомата. Часть 3 +12

  • 31.07.2018 19:36
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Assembler

Моя одержимость видеоиграми в подростковом возрасте – это не «игровое расстройство» +15

  • 23.07.2018 07:00
  • SLY_G
  • 51
  • Мозг
  • Игры и игровые приставки
  • Здоровье гика

Делаем Space Invaders на Love2d и Lua +17

  • 09.05.2017 16:08
  • vlfedotov
  • 7
  • Lua
  • Разработка игр

Апогей возможностей первокурсника — первая консольная игра на С++ +17

  • 30.06.2016 08:16
  • ZEN_UA
  • 140
  • C++
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +33

08:07

В поисках идеального терминала +32

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +28

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +25

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +23

07:52

Факсы в 1843 году +20

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +18

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +14

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +13

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +13

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +12

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +12

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +11

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +11

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +9

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +8

05:39

Управление проектами: дайджест публикаций #41 +8

16:16

Федеративное обучение диффузионных моделей с обрезкой и иерархией — экономим ресурсы, побеждаем гетерогенность данных +6

13:52

Магнитная революция раскрывает тайны сверхбыстрых процессов в наномире +6

13:46

Разработка просветительского портала «ПроПаллиатив»: взгляд изнутри +6

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +65

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +46

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +41

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +35

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +33

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +31

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +25

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +21

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +20

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +19

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +19

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +16

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +14

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +12

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +12

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +11

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.