• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом исходный код

PostgreSQL под капотом. Часть 3. Инициализация бэкэнда +8

  • 31.01.2023 14:00
  • AshBlade
  • 2
  • Open source
  • PostgreSQL
  • Анализ и проектирование систем
  • C
  • Реверс-инжиниринг

Архитектура PostgreSQL. Часть 2. Подготовка бэкэнда +5

  • 09.01.2023 09:00
  • AshBlade
  • 0
  • Open source
  • PostgreSQL
  • Анализ и проектирование систем
  • C
  • Реверс-инжиниринг

Архитектура PostgreSQL. Часть 1. Цикл сервера +11

  • 12.12.2022 09:00
  • AshBlade
  • 2
  • Open source
  • PostgreSQL
  • Анализ и проектирование систем
  • C
  • Реверс-инжиниринг

Архитектура PostgreSQL. Часть 0. Старт программы +16

  • 24.11.2022 11:55
  • AshBlade
  • 0
  • Open source
  • PostgreSQL
  • Анализ и проектирование систем
  • C
  • Реверс-инжиниринг

CURL: почему проект, которому четверть века, не торопится переходить на C99 +22

  • 22.11.2022 08:15
  • PatientZero
  • 19
  • Программирование
  • Компиляторы
  • C

Из-за чего весь сыр-бор: про уязвимость Text4Shell +3

  • 21.10.2022 17:54
  • ptsecurity
  • 3
  • Софт
  • Блог компании Positive Technologies
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • Совершенный код
  • Реверс-инжиниринг

Как хакнуть что угодно с помощью GNU Guix -4

  • 29.09.2022 08:55
  • Cloud4Y
  • 3
  • Блог компании Cloud4Y
  • Системное администрирование
  • Программирование
  • Оболочки
  • Разработка под Linux

TypeScript: разбираем исходный код Radash +12

  • 07.09.2022 10:19
  • aio350
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • TypeScript

Там сложно, ты не разберешься +14

  • 29.08.2022 19:49
  • Dmitry89
  • 6
  • Python
  • Блог компании OTUS

Пишем nest.js с нуля на typescript +5

  • 12.02.2022 16:13
  • Keithla
  • 0
  • JavaScript
  • Node.JS
  • TypeScript

Исходники (фантастический рассказ) +23

  • 24.11.2021 10:04
  • mikejum
  • 6
  • Читальный зал
  • Научная фантастика

Blazor: SPA без джаваскрипта для SaaS на практике +9

  • 28.10.2021 18:29
  • a-postx
  • 22
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • .NET
  • C#
  • Облачные сервисы

Google открыла исходный код кодека для сжатия голоса Lyra +16

  • 07.04.2021 07:43
  • denis-19
  • 5
  • Open source
  • C++
  • GitHub
  • Звук
  • IT-компании

Коммерческую систему компьютерных шахмат Fat Fritz 2 уличили в плагиате движка с открытым кодом +10

  • 20.02.2021 08:42
  • maybe_elf
  • 2
  • Open source
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение
  • Копирайт

Разработчики закончили реверс-инжиниринг GTA III и Vice City и выпустили порты для разных платформ +14

  • 15.02.2021 08:14
  • Xtoman
  • 10
  • Открытые данные
  • GitHub
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.