• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом исходный код

Тестирование генератора исходного кода +11

  • 08.02.2021 19:37
  • Fynjy007
  • 11
  • .NET
  • C#
  • Из песочницы

Microsoft подтвердила, что хакеры получили доступ к исходному коду некоторых продуктов компании +6

  • 01.01.2021 07:30
  • denis-19
  • 32
  • Информационная безопасность
  • Софт
  • IT-компании

Зачем вам чужие ошибки? Исправляем уязвимости в сторонних библиотеках +20

  • 22.10.2020 06:00
  • SolarSecurity
  • 3
  • Блог компании Ростелеком-Солар
  • Информационная безопасность
  • Совершенный код
  • Софт

Microsoft понадобилось 10 дней, чтобы удалить исходники Windows XP с принадлежащего им GitHub +43

  • 13.10.2020 10:19
  • ITSumma
  • 79
  • Блог компании ITSumma
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • GitHub
  • Законодательство в IT

Трамп не будет утверждать сделку между Oracle и TikTok, если контрольный пакет останется у ByteDance +4

  • 17.09.2020 15:49
  • maybe_elf
  • 25
  • Законодательство в IT
  • Социальные сети и сообщества
  • Финансы в IT
  • IT-компании

Разработчики Mail.ru на протяжении 11 лет заимствуют код из открытых проектов, нарушая лицензию GPL +77

  • 07.08.2020 00:22
  • dartraiden
  • 77
  • Системы обмена сообщениями
  • Копирайт
  • IT-компании

Опубликован исходный код Command & Conquer: смотрим, что внутри +80

  • 09.06.2020 05:13
  • PatientZero
  • 9
  • Open source
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Microsoft открыла исходный код GW-BASIC +24

  • 22.05.2020 16:10
  • denis-19
  • 61
  • Программирование
  • GitHub
  • История IT

В МТИ открыли исходный код игры Zork 70-х годов +10

  • 14.05.2020 07:44
  • maybe_elf
  • 4
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Разработчики мобильного браузера Kiwi опубликовали на GitHub исходный код проекта под лицензией BSD +7

  • 19.04.2020 15:25
  • denis-19
  • 19
  • Разработка мобильных приложений
  • GitHub
  • Браузеры

Абсурдный код или «как не стоит писать» +14

  • 08.04.2020 11:35
  • VitaliSergey
  • 24
  • Программирование
  • Читальный зал

Полигоны Another World: IBM PC +9

  • 14.03.2020 05:07
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Лучшие комменты в исходном коде +32

  • 02.03.2020 13:02
  • VitaliSergey
  • 44
  • Программирование
  • Читальный зал

Тысячи забытых TODO в коде Kubernetes +20

  • 30.01.2020 15:23
  • m1rko
  • 4
  • Open source
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Kubernetes

Открыт исходный код приложений ProtonVPN +34

  • 23.01.2020 06:12
  • ITSumma
  • 31
  • Блог компании ITSumma
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • GitHub
  • IT-компании
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.