• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом старое железо

Самая совершенная китайская пишущая машинка +41

  • 23.08.2021 10:20
  • tyomitch
  • 8
  • Блог компании Timeweb
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Типографика
  • Интерфейсы
  • Локализация продуктов
  • Старое железо

Итальянец пытается расшифровать плёнки с телеметрией «Лунохода-1» +63

  • 22.08.2021 21:48
  • denis-19
  • 37
  • Робототехника
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Космонавтика
  • Звук

Пишущая машинка: вечное легаси +60

  • 21.08.2021 16:51
  • f15
  • 126
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Старое железо

Демосцена +23

  • 20.08.2021 17:17
  • frog
  • 15
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Демосцена
  • Старое железо

Мир на ладони. Вспоминаем карманные компьютеры Pocket PC +66

  • 20.08.2021 12:00
  • Holmogorov
  • 68
  • Интерфейсы
  • Блог компании RUVDS.com
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо

IBM PC 41 год назад +53

  • 19.08.2021 16:00
  • Bright_Translate
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • Старое железо

Клавиатуры, которые постигла неудача +31

  • 18.08.2021 10:36
  • Cloud4Y
  • 173
  • Блог компании Cloud4Y
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Старое железо
  • Периферия

Микропроцессор Texas Instruments TMX 1795 — первый в истории? +12

  • 17.08.2021 13:37
  • GolovinDS
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Читальный зал
  • История IT
  • Старое железо
  • Процессоры

Гость из другого мира: обзор рабочей станции HP 9000 712/60 под управлением HP-UX +65

  • 17.08.2021 10:00
  • ereinion
  • 12
  • Блог компании Selectel
  • nix
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Как энтузиасты программы на BASIC с помощью радио передавали +9

  • 15.08.2021 17:52
  • mirhifi
  • 3
  • Блог компании Аудиомания
  • История IT
  • Звук

Особенности создания клона Minecraft «DScraft» для маломощной консоли 2004 года, Nintendo DS +28

  • 11.08.2021 17:03
  • Agdavletter
  • 1
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Советский водяной компьютер +86

  • 09.08.2021 19:49
  • tw_community
  • 134
  • Блог компании Timeweb
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Старое железо

Возвращение 3dfx оказалось «уткой», новых продуктов не будет, как и воссоздания компании +12

  • 06.08.2021 22:45
  • denis-19
  • 19
  • Игры и игровые приставки
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Тернистая история Лисп-машин: первый бум AI, война Столлмана и удивительный интерфейс +57

  • 05.08.2021 11:17
  • Museum-Yandex
  • 41
  • Блог компании Яндекс
  • Lisp
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо

Роскосмос: нештатное включения двигателей «Науки» расследуется, последствия инцидента оцениваются +18

  • 04.08.2021 13:17
  • denis-19
  • 19
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Космонавтика
  • Будущее здесь
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 24
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.