Процедурная генерация деревьев методом транспорта питательных веществ +38 02.11.2020 06:13 PatientZero 7 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Усложняем Sci-fi-модели процедурно: что такое Greeble и как его использовать +14 08.01.2020 05:53 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Процедурные дороги в Houdini и Unity +35 04.12.2019 09:01 PatientZero 6 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity
Процедурное создание лун +26 23.09.2019 04:48 PatientZero 4 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр
Unity: процедурное редактирование Mesh +13 15.03.2019 12:30 Plarium 5 Блог компании Plarium C# Unity Разработка игр
Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25 07.01.2019 18:32 DyadichenkoGA 6 C# Open source Unity3D Математика Разработка игр
Создание разрушаемых мешей +30 23.05.2018 09:01 PatientZero 3 Разработка игр Работа с 3D-графикой Алгоритмы