• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом saga

Событийный заказ: Python и Kafka +4

  • 19.02.2025 17:25
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Микросервисы
  • Python

Распределенные транзакции для самых маленьких

  • 22.08.2024 11:11
  • Maxilect
  • 5
  • Блог компании Maxilect
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Распределённые системы
  • Микросервисы

Event Sourcing и Saga с помощью Marten и Wolverine на C# и немного модульного монолита

  • 22.08.2024 06:00
  • Alfandrew
  • 3
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Как работать с MassTransit и RabbitMQ: реализуем RPC с Saga и без

  • 20.05.2024 10:28
  • SSul
  • 1
  • Блог компании SimbirSoft
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем

Проектируем микросервисы с Reactive Manifesto: 4 принципа распределенных систем

  • 29.03.2024 11:00
  • vasilisq
  • 3
  • Блог компании Lamoda Tech
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Распределённые системы
  • Микросервисы

Пиррова победа Domain-Driven Design

  • 15.03.2024 09:11
  • powerman
  • 78
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Распределённые системы
  • Микросервисы

Распределённые транзакции +16

  • 22.10.2023 11:31
  • panyukovnikolay
  • 1
  • Distributed systems
  • Microservices
  • JAVA
  • Распределённые системы
  • Микросервисы

Сага распределенных транзакций +18

  • 07.09.2023 11:06
  • Andrey_ka_90
  • 21
  • Блог компании QIWI
  • Программирование
  • Администрирование баз данных
  • Хранение данных
  • Микросервисы

Паттерн Saga в микросервисной архитектуре -1

  • 28.07.2023 16:35
  • MaxRokatansky
  • 16
  • OTUS corporate blog
  • Microservices
  • Блог компании OTUS
  • Микросервисы

Saga и Event Sourcing с Axon. Первое знакомство +3

  • 28.06.2023 09:38
  • APletenev
  • 2
  • JAVA
  • Микросервисы

Пример микросервисной архитектуры с Saga на MassTransit +2

  • 10.05.2022 03:25
  • VanquisherWinbringer
  • 8
  • Анализ и проектирование систем
  • .NET
  • C#
  • Распределённые системы
  • Микросервисы

SAGA на golang +4

  • 06.12.2021 13:58
  • slava-a
  • 15
  • Блог компании Karuna
  • Программирование
  • Go
  • Микросервисы

Шаблоны модернизации приложения с помощью Apache Kafka, Debezium и Kubernetes, часть 2 – постмиграционные задачи +1

  • 02.09.2021 13:10
  • redhatrussia
  • 0
  • Блог компании Red Hat
  • Open source
  • IT-инфраструктура
  • Виртуализация
  • Управление разработкой

ReactJs + Redux: бизнес логика в Акторах

  • 05.07.2021 00:53
  • antsam
  • 38
  • Разработка веб-сайтов
  • ReactJS

Redux Toolkit больше не нужен? +9

  • 11.03.2020 08:59
  • itersh
  • 7
  • JavaScript
  • Программирование
  • Совершенный код
  • ReactJS
  • TypeScript
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.