• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом динамическая типизация

История статической и динамической типизации +20

  • 18.09.2025 08:57
  • youngmyn
  • 0
  • Блог компании Сбер
  • Программирование
  • Научно-популярное
  • История IT

var в java, так долго ждали, чтобы стрельнуть себе в ногу -15

  • 12.06.2025 12:32
  • dstarakozhev
  • 72
  • JAVA

eb#0: Квалификаторы и машины состояний, или Высокотипизированная магия в .NET +6

  • 22.05.2025 22:55
  • kemocca
  • 7
  • .NET
  • C#
  • Open source
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Типы JavaScript кажутся сложными? -7

  • 01.06.2022 09:55
  • tripolskypetr
  • 9
  • JavaScript
  • Учебный процесс в IT
  • TypeScript
  • История IT

Почему типы так много значат для программистов? +22

  • 25.04.2022 18:14
  • StacyTypeable
  • 36
  • Блог компании Typeable
  • Программирование
  • Научно-популярное

Динамическая типизация C

  • 02.06.2021 21:05
  • 35
  • Программирование
  • C++
  • C
  • Из песочницы

Нет, динамические системы типов по своей сути не более открыты +55

  • 02.02.2020 18:09
  • nlinker
  • 325
  • JavaScript
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Haskell

6 нежданчиков от Джулии +23

  • 12.03.2019 18:50
  • Yermack
  • 17
  • Julia
  • Высокая производительность
  • Программирование

Переносим 30 000 строк кода с Flow на TypeScript +21

  • 17.01.2019 20:11
  • m1rko
  • 11
  • JavaScript
  • TypeScript

Законы рефлексии в Gо +10

  • 25.06.2018 12:13
  • OlegSchwann
  • 9
  • Программирование
  • Go
  • Из песочницы

TypeScript в Slack +21

  • 19.04.2017 09:20
  • m1rko
  • 27
  • Системы обмена сообщениями
  • Семантика
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • JavaScript

Зачем использовать статические типы в JavaScript? (Преимущества и недостатки) +13

  • 13.04.2017 08:07
  • m1rko
  • 29
  • Семантика
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • JavaScript

Зачем использовать статические типы в JavaScript? (Пример статической типизации на Flow) +17

  • 12.04.2017 09:29
  • m1rko
  • 42
  • Семантика
  • Программирование
  • JavaScript

Статическая и динамическая типизация +34

  • 25.08.2016 08:21
  • freetonik
  • 84
  • Программирование
  • Rust
  • Python
  • JavaScript
  • Haskell

Побег из темницы типов. Реализуем работу с данными, тип которых определяется динамически +12

  • 14.05.2015 11:14
  • XakepRU
  • 24
  • Совершенный код
  • Программирование
  • C++
  • Блог компании Журнал Хакер
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +4

00:17

Как я строил трактор(RAG) для клумбы, а клумбы не оказалось +3

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +85

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +66

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +54

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +46

09:01

Безымянный китайский телекастер +25

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +24

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +23

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +21

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +18

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +18

10:50

Делаем науку на ровном месте +17

10:16

Мессенджер в одном HTML-файле: Git как storage, browser как runtime +17

08:05

Transfer 2.0, или Как я перестал бояться и полюбил миграции облачных серверов +17

09:11

Книга: «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 7-е издание.» +16

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +15

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +14

12:08

Как научить языковую модель читать транзакции: превращаем историю платежей в базу знаний +14

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +203

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +83

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +53

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +47

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +41

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +36

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +31

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +23

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +18

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +17

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +16

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +203

    • 319

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +66

    • 94

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 86

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

    • 68

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +8

    • 41

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +12

    • 37

    Звуки музыки советских ПЭВМ +69

    • 37

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 36

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +12

    • 31

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

    • 31

    Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +10

    • 30

    Как спроектировать web-приложение на годы вперед +6

    • 26

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +8

    • 23

    Пора редактировать людей +14

    • 22

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.