• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые консоли

То, чего не может быть: самые необычные версии обычных игровых консолей +34

  • 17.06.2021 09:00
  • owlofmacloud
  • 10
  • Блог компании Маклауд
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Рождение Гуся — как создаётся умный стрелковый тренажёр +19

  • 17.05.2021 20:29
  • dimonab
  • 65
  • Программирование микроконтроллеров
  • Гаджеты
  • Интернет вещей
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360 +26

  • 10.05.2021 07:45
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Ретроконсоль своими руками Часть 1. Выбираем «железо» +12

  • 27.04.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 20
  • Блог компании Western Digital
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

Что почитать и послушать на длинных выходных — избранные материалы и видео из «Мира Hi-Fi» +4

  • 27.04.2021 17:22
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • GTD
  • Периферия
  • Лайфхаки для гиков
  • Звук

Архитектура Playstation 2 +38

  • 18.03.2021 07:28
  • PatientZero
  • 4
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Карта памяти Seagate для Xbox Series X|S — быстрый накопитель для расширения емкости новых игровых консолей +3

  • 11.03.2021 13:30
  • SeagateRussia
  • 3
  • Блог компании Seagate
  • Накопители
  • Игры и игровые приставки

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Xbox: как создавалась американская империя видеоигр +14

  • 15.01.2021 07:16
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

ODROID-Go Super — игровая консоль на Ubuntu за $80 +23

  • 24.12.2020 15:57
  • Seleditor
  • 8
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые приставки

Nintendo DS: внутреннее устройство, принципы работы и взлом +21

  • 27.10.2020 06:06
  • PatientZero
  • 2
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Процессоры
  • Игры и игровые приставки

Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования +5

  • 22.10.2020 13:21
  • WesternDigital
  • 11
  • Блог компании Western Digital
  • Разработка игр
  • История IT
  • Накопители
  • Игры и игровые приставки

Великолепный Марио: рождение легенды +12

  • 09.10.2020 18:09
  • WesternDigital
  • 2
  • Блог компании Western Digital
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Портативные консоли Nintendo: от Game & Watch до Nintendo Switch +13

  • 24.08.2020 19:09
  • WesternDigital
  • 35
  • Блог компании Western Digital
  • Хранение данных
  • История IT
  • Накопители
  • Игры и игровые приставки

Гигантомания: почему современные игры так много весят? +35

  • 22.05.2020 19:21
  • WesternDigital
  • 195
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:14

Как выращивают грибы. И почему белый гриб пока вырастить не удается +18

07:01

RuntimeNodes: как мы, ML‑щики, стали писать рантайм +13

07:01

Поставил коня на постой — пришлось автоматизировать весь конный комплекс +9

07:15

Go сделали скучным — и после нейросетей это выстрелило +8

07:00

Почему мы нанимаем сотни людей, чтобы писать код медленнее +7

06:06

PostgreSQL: три источника времени в одной таблице +7

05:13

Что на самом деле умеют нанотехнологии и увидим ли мы реальный костюм Железного человека +7

02:30

Jev за 25 строк на Python +7

05:00

Как мы сэкономили заказчику пару миллионов на корпусе и избавили проект от долгих переделок +5

06:42

Рой агентов OpenAI ломанул правительственный сайт Австралии? Разбираемся +4

03:06

Шильдик «Опытный пользователь LLM» +3

08:36

Поиски «швейцарского ножа» или Обзор инструментов моделирования угроз +2

07:07

Как писать фронтенд на Scala в функциональном стиле с Typelevel стеком? +2

05:22

Локальный агент для кода на Mac: MTPLX + pi + Qwen3.8-27B. Что реально ускоряет, а что нет +2

08:35

Open‑weight LLM догнали закрытые? Проверка на продакшене +1

08:01

Автоматизируем разбор резюме с помощью LLM, Python и FMC +1

07:30

Небо. Самолёт. Команда: Шесть состояний, через которые проходит команда +1

07:17

Как быть честным без радикализма +1

07:17

8% рынка колонок и 15 способов сказать «не знаю»: как VK заменила развитие Маруси юмором +1

11:53

До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +78

09:02

В 100 раз эффективнее ARM: потоковый процессор Electron E1 +53

13:01

Бенчмарк качества англо-русского перевода для ведущих западных и китайских LLM +43

08:00

Почему для разбора инцидентов мы выбрали RAG, а не файнтюнинг +33

07:02

Как сделать интерактивного агента с помощью KV‑кеш‑манипуляций +32

07:11

Исследователи обнаружили, что человеческий мозг на самом деле состоит из двух отдельных органов +27

16:22

Инопланетные закаты, каменные паутины и загадочные двери: 10 лучших фотографий «Кьюриосити» за 5000 дней на Марсе +25

07:39

Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +23

07:00

Ваш future весит два килобайта, и виновата одна фигурная скобка +22

12:35

Почему летящее тело не превращается в черную дыру? +21

08:55

Как компании следят за своими сотрудниками или вы правда считаете что в общей массе вас просто не заметят? +21

13:04

SystemRDL на примере PeakRDL: добиваемся консистентности регистров в RTL, верификации и документации +20

16:00

YuE2 Studio: бесплатная замена Suno на своей видеокарте, и почему я перешел с Python и Gradio на Rust, Tauri и C++ +19

10:50

Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять» +19

12:16

БХВ: новое направление — новая история +18

10:09

Записки оптимизатора 1С (ч.20). На сколько реально настройки Huge Pages для Postgres могут ускорить запросы 1С +18

06:48

Как очнуться от мрака метрик и начать решать неочевидные проблемы бизнеса +18

08:05

Практический GitHub Actions: полноценный CI/CD для FastAPI + PostgreSQL +17

18:53

Зачем мы вообще пишем на Хабре? +16

13:29

Кнопка Turbo никогда не ускоряла ваш компьютер: величайший маркетинговый обман 90-х +16

13:02

Olympus E-450 — зеркалка‑малышка +62

08:44

«Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +46

15:49

Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

11:43

Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +42

09:00

Meet the OpenAppSec: open-source WAF на базе машинного обучения +42

06:20

Кратер на Луне, популяризация Циолковского, перевод часов на летнее время — чем отличился Яков Перельман +39

08:00

Что такое JailBreak-атаки: почему ИИ нарушает собственные правила и как это работает +37

21:05

Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов +36

07:11

Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +33

15:00

Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +32

07:08

Загадочная «крутилка»: радиометр Крукса +26

09:46

TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +24

09:10

Калькулятор с ключами: как чтение одного файла привело к компрометации публичного облака +22

08:06

Полезные новшества ECMAScript 2026 +22

18:35

Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +21

12:08

Слинки: простая игрушка со сложной физикой +20

11:01

Как я на 30% увеличил производство зубных протезов на той же базе, просто убирая хаос +20

07:01

ИИ-агент как цифровой сотрудник: где возникают риски и как их ограничить +20

14:58

Свежий OpenWrt на Xiaomi BE7000 без UART, или как три бага в драйвере Ethernet притворялись мёртвой платой +19

07:46

CJM для ИТ-продукта: как построить карту, которой команда будет на самом деле пользоваться +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

    • 112

    Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +42

    • 104

    Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +32

    • 86

    На чём советские гики учились программировать? Часть 5 +15

    • 82

    TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +24

    • 75

    Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +21

    • 43

    «Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +46

    • 38

    Корутины C++: как приручить асинхронный I/O +8

    • 36

    Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +23

    • 34

    Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +33

    • 34

    Какое производство будет первым на Луне? +4

    • 33

    До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +78

    • 31

    GameDev. Ошибка выжившего -2

    • 30

    Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов +36

    • 29

    1352 кейса внедрения ИИ в России: почему в продакшене побеждает не модель, а обвязка +6

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.