• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ACID

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +20

  • 10.05.2025 08:02
  • zebin
  • 116
  • JAVA
  • SQL
  • PostgreSQL
  • Go

Уровни изоляции транзакций в PostgreSQL, MySQL, MSQL, Oracle с примерами на Go +5

  • 11.11.2024 05:15
  • CentariumV
  • 4
  • MySQL
  • PostgreSQL
  • Администрирование баз данных
  • Хранение данных
  • Программирование

Немного о Durability в Postgres. Часть 2 +12

  • 04.11.2024 11:05
  • umahanov
  • 0
  • PostgreSQL
  • Администрирование баз данных

Немного о Durability в Postgres. Часть 1 +4

  • 02.11.2024 05:15
  • umahanov
  • 0
  • PostgreSQL

Транзакции PostgreSQL, Требования ACID, примеры. Подготовка к собеседованию, изучение +5

  • 16.09.2024 14:31
  • olivo4ka
  • 9
  • PostgreSQL
  • Анализ и проектирование систем
  • Администрирование баз данных
  • Хранение данных

Стоит ли бояться serializable-транзакций больше, чем труднонаходимых багов?

  • 01.07.2024 08:43
  • eivanov
  • 27
  • Блог компании YDB
  • MySQL
  • Oracle
  • PostgreSQL
  • Администрирование баз данных

База по базам данных. Для всех интересующихся

  • 27.06.2024 13:09
  • nerodro
  • 6
  • Web services testing
  • PostgreSQL
  • SQL
  • Тестирование веб-сервисов

Разработка многопоточной Базы Данных: Ключевые аспекты и примеры реализации ( C++ )

  • 13.06.2024 07:12
  • slowred
  • 7
  • Database Administration
  • C++
  • Администрирование баз данных

Транзакция, ACID, CAP теорема и уровни изоляций транзакций простыми словами

  • 06.05.2024 07:30
  • binary_file
  • 10
  • Альфа-Банк corporate blog
  • System Analysis and Design
  • Database Administration
  • Data storage
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Анализ и проектирование систем
  • SQL
  • Администрирование баз данных
  • Хранение данных

Магия транзакций в Bitrix: Как заставить ваши данные держаться как вкопанные +5

  • 21.11.2023 12:11
  • isa3v
  • 7
  • CMS
  • Веб-разработка
  • PHP
  • 1С-Битрикс

Согласованность данных: что это на самом деле такое и почему с ней все так сложно +2

  • 24.03.2023 08:37
  • yrepear
  • 2
  • Блог компании VK
  • NoSQL
  • Администрирование баз данных
  • Хранение данных

Принципы работы OLTP-систем. Требования ACID +4

  • 13.02.2023 13:47
  • GolovinDS
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Администрирование баз данных
  • Визуализация данных

Изоляция микросервисов по данным при миграции с монолита +1

  • 20.12.2022 12:30
  • DmitryMoryakov
  • 12
  • Бизнес-модели
  • Блог компании MaximaTelecom
  • Анализ и проектирование систем
  • UML Design
  • Реверс-инжиниринг
  • Микросервисы

CAP двенадцать лет спустя: как изменились «правила» +4

  • 25.11.2022 17:01
  • devalio
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Распределённые системы

Как ускорить базу данных при помощи шардирования +12

  • 02.11.2022 11:31
  • Shyhartskoi
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Высокая производительность
  • IT-инфраструктура
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +1

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +1

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +75

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +44

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +43

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +24

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +23

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +19

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +17

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +16

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +14

11:38

Гидроакустические «кубики» +14

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +12

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +103

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +85

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +16

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +103

    • 252

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -4

    • 134

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 76

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +85

    • 73

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +4

    • 71

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

    • 58

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 53

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +44

    • 43

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 33

    Меню потоков уже на Хабре +17

    • 33

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 33

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 31

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +43

    • 29

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.