• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом будущее

Автобиография Айзека Азимова +31

  • 07.10.2021 09:34
  • MagisterLudi
  • 21
  • Биографии гиков
  • Блог компании Timeweb
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика
  • Будущее здесь

Интернет через 25 лет по версии Internet Archivе: пользователи платят за все, приватности нет, зато полно ограничений +72

  • 06.10.2021 03:19
  • Mahris
  • 205
  • Блог компании Selectel
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Законодательство в IT
  • Будущее здесь

Займёт ли ИИ вашу работу? Исследование Казимира Райнеровича -2

  • 01.10.2021 16:02
  • xlebanet
  • 5
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект

Прекрасный безнал будущего. Как (и когда) изменится мир без наличных денег +21

  • 29.09.2021 17:59
  • shushurikhin
  • 92
  • Блог компании Selectel
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Финансы в IT
  • Будущее здесь
  • IT-компании

Куда исчезнут тестировщики? +2

  • 29.09.2021 11:00
  • MrDvorak
  • 26
  • Блог компании PVS-Studio
  • Тестирование IT-систем
  • Карьера в IT-индустрии
  • Будущее здесь

Как решить проблему космического мусора? Стратегия открытого океана +21

  • 23.09.2021 08:20
  • Arnak
  • 13
  • Блог компании gms & g-mate
  • Космонавтика
  • Экология
  • Будущее здесь

Не доверять и проверять. Как в США будут защищать цифровые рубежи страны с помощью Zero Trust +47

  • 22.09.2021 15:48
  • shushurikhin
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Информационная безопасность
  • Сетевые технологии
  • Управление сообществом
  • Будущее здесь

Программирование без программистов и что мешает ему развиваться. О low-code и no-code системах -3

  • 16.09.2021 12:42
  • itguildua
  • 35
  • IT-инфраструктура
  • IT-стандарты
  • Функциональное программирование
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Будущее здесь

BMW i Vision Circular. Будущее городских электромобилей 2040 года? -2

  • 10.09.2021 12:41
  • GeorgKDeft
  • 3
  • Транспорт
  • Экология
  • Будущее здесь

Почему Билл Гейтс планирует заблокировать Солнце +29

  • 07.09.2021 10:37
  • ITSoftWeb
  • 208
  • Блог компании ITSOFT
  • Научно-популярное
  • Экология
  • Будущее здесь

Человеку нужен человек +21

  • 07.09.2021 07:26
  • klimkovsky
  • 35
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Научная фантастика
  • Астрономия

Tesla Bot Илона Маска -34

  • 03.09.2021 01:29
  • klimkovsky
  • 65
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

Голосовые ИИ-технологии: 3 перспективных направления, которые постепенно меняют мир +7

  • 02.09.2021 20:52
  • neuroonet
  • 0
  • Блог компании Neuro.net
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь
  • Голосовые интерфейсы

Как в России пытаются воскресить мамонта +45

  • 02.09.2021 11:50
  • Arnak
  • 48
  • Блог компании gms & g-mate
  • Научно-популярное
  • Биотехнологии
  • Экология
  • Будущее здесь

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей +38

  • 30.08.2021 13:37
  • shushurikhin
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 41
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.