• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом c++23

C++: Айсберг времени жизни объектов +22

  • 02.10.2026 06:43
  • AskePit
  • 2
  • C++

range-for перестал ронять программу на временном объекте, зато теперь дольше держит мьютекс +7

  • 30.09.2026 14:50
  • badcasedaily1
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • C++
  • Программирование

Частичное применение в C++: владение, время жизни и категории значений +4

  • 21.09.2026 20:17
  • KXI
  • 4
  • C++
  • Программирование
  • Функциональное программирование

WXL: как создавать объекты в 15 раз быстрее +1

  • 15.09.2026 20:09
  • vdimas
  • 11
  • C++
  • Windows
  • Ненормальное программирование
  • Графические оболочки
  • Программирование

WinUI 3 без XAML: как написать декларативный GUI на чистом C++23, сжав проекцию WinRT в 50 раз +9

  • 10.09.2026 08:10
  • vdimas
  • 37
  • C++
  • Windows
  • Ненормальное программирование
  • Графические оболочки
  • Программирование

Доверьтесь компилятору: C++23 против трюков из 90-х +52

  • 27.07.2026 13:30
  • ZheleznyChel
  • 55
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы
  • Алгоритмы

На дворе C++23, а заставить компилятор проверять код всё ещё помогает только ассемблер +11

  • 20.07.2026 17:11
  • rukhi7
  • 18
  • Программирование
  • C++
  • Искусственный интеллект

Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел +33

  • 17.07.2026 15:48
  • JordanCpp
  • 10
  • C++
  • Старое железо
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр

Полностью нечестное сравнение std::expected в C++23 и core::result::Result в Rust +5

  • 09.07.2026 08:24
  • redfox0
  • 1
  • Rust
  • C++
  • Программирование

std::expected в C++23: гайд по миграции с исключений на функциональный error handling +29

  • 07.07.2026 17:10
  • badcasedaily1
  • 12
  • Блог компании OTUS
  • C++
  • Программирование
  • Высоконагруженные системы

Deckhouse Prom++: как мы сжали разметку метрик Prometheus и снизили расход памяти в 2,5 раза с помощью статистики данных +17

  • 24.06.2026 07:00
  • glebundiy
  • 0
  • Блог компании Флант
  • C++
  • Open source
  • DevOps
  • Высоконагруженные системы

Создаём HTTP/2-сервер на C++ и хостим на нём свой сайт +15

  • 08.06.2026 14:15
  • kmoseenk
  • 7
  • Блог компании OTUS
  • C++
  • Системное программирование
  • Сетевые технологии

Flat-контейнеры в C++ +16

  • 27.08.2025 10:14
  • badcasedaily1
  • 6
  • Блог компании OTUS
  • C++
  • Программирование
  • Алгоритмы

std::mdspan в C++23: многомерные данные без самодельных view +8

  • 19.08.2025 05:55
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • C++
  • Программирование

Плоские контейнеры в C++23 +20

  • 06.06.2025 14:00
  • eoanermine
  • 7
  • Программирование
  • C++
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +76

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +28

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +19

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +18

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +16

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +15

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +14

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +13

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +11

12:31

Что находится внутри Micropolis +10

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

13:00

MWS AI Vision Bench: что изменилось за год и зачем мы добавляем антифрод +9

13:00

MWS AI Vision Bench: что изменилось за год и зачем мы добавляем антифрод +9

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +9

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +59

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +43

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +34

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +76

    • 95

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

    • 84

    Сколько телеграм‑каналов вы читаете? +2

    • 41

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +4

    • 36

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -1

    • 34

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +3

    • 27

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

    • 26

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.