• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретро

Wizordum — пример правильной ностальгии +36

  • 11.05.2025 09:15
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV +34

  • 16.02.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Код-послание из сериала «Черное зеркало: Захват голубя» расшифрован отечественным клоном ZX Spectrum 1992 года +113

  • 12.02.2025 14:00
  • MechNIX
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Занимательные задачки
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Тестирование игр

Во что поиграть: Sid Meier's Covert action +18

  • 07.02.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков ко многим видеоиграм +16

  • 05.02.2025 16:17
  • axe_chita
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII +27

  • 02.02.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

От соревновательной игры до мобильной легенды. История Змейки +15

  • 01.02.2025 07:05
  • GeeksCat
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Старое железо

Интересные схемы BiCMOS в Pentium +23

  • 24.01.2025 12:04
  • Cloud4Y
  • 5
  • Блог компании Cloud4Y
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Компьютерное железо

Ностальгические игры: Blood +33

  • 19.01.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Царство кнопок, которое мы потеряли. Воспоминания об эпохе кнопочных мобильных телефонов +37

  • 13.01.2025 15:01
  • i-gold
  • 37
  • Гаджеты
  • Дизайн
  • История IT
  • Сотовая связь
  • Читальный зал

Toshiba T3200 — 10КГ портативности из 1987 +56

  • 11.01.2025 14:29
  • xjr358
  • 33
  • Старое железо

Ностальгические игры: Command & Conquer – Generals +38

  • 22.12.2024 07:05
  • OldfagGamer
  • 19
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Бегущий по флешбэкам +25

  • 21.12.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Карбонизация Polaroid SX-70 или тюнинг полувековой фотокамеры +36

  • 14.12.2024 19:51
  • Nikitin_ant
  • 21
  • Фототехника
  • Старое железо
  • Киберпанк
  • Дизайн

Проигрыватели виниловых пластинок в автомобилях середины XX века +15

  • 13.12.2024 13:09
  • radostnuy_glaz
  • 7
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Звук
  • Автомобильные гаджеты
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:59

Перепрошивка системы вознаграждения. Мой друг Никотин Никотиныч +8

06:51

Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна +63

08:05

Золото в вашем смартфоне и ноутбуке. Или про современный урбан майнинг +53

07:10

Как СССР научил Голливуд снимать космос +28

06:44

Как один зажёванный лист в принтере Xerox привел к созданию GNU/Linux и всей философии Open Source +27

11:14

Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам +26

18:53

Лаборатория ИИ за 200 000 ₽: как мы собрали локальный ИИ-сервер на 2× Tesla V100 +25

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 23: ОКБВ, атомные мечты и проекты позднесоветской эпохи +23

13:05

OpenBSD 7.9: поддержка Wi-Fi 6, USB4 и 255 ядер. Основные изменения в ОС +21

13:01

Дешёвая электрогитара Rockdale Stars HT HSS +17

11:01

Ваш PostgreSQL болеет молча. Десяток запросов, чтобы это увидеть +17

22:39

Как я научил Home Assistant передавать показания счётчиков и напоминать об оплате ЖКХ +13

11:30

А-12 и его родственники +12

08:49

Скрытые издержки гемблинга и 18+ проектов +12

08:00

Пять мини-ПК мая 2026 года: Panther Lake, RTX 5080 и поддержка внешних видеокарт +12

07:29

Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО +12

11:54

Zero Trust для AI-агентов: как безопасно давать LLM доступ к инструментам, данным и действиям +11

10:42

«Ах, как хочется вернуться… в альма-матер»: почему успешные предприниматели, бросившие занятия, решают (до)учиться +11

06:02

«Китайская угроза» или новые партнеры? Регистрация товарного знака для товаров из КНР под российскими брендами +9

10:03

Как я заставил AI-агента писать нормальный код на Spring +7

05:32

FIRE: когда Цифра становится ответом на вопрос, который человек не может себе задать +7

06:31

Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти? +146

16:51

IT очищается от случайных людей. И это хорошо +115

08:00

«Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества +80

21:08

А есть ли бесплатные API нейросетей? +63

13:01

Полный геном за $200 и его анализ в домашних условиях: Nebula, Just-DNA и другие. Часть 1 +46

06:01

Нейросетевой апскейлинг: как собрать все грабли и почему очевидные настройки всё портят +38

16:22

Последний мейнтейнер +37

08:05

MSDSL. Два мегабита по двум проводам +31

08:47

Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир +30

10:37

Любимые хоткеи моих тимлидов /s +24

12:00

Как работает адаптивный RAG, которому вообще не нужна LLM +21

12:00

Как работает адаптивный RAG, которому вообще не нужна LLM +21

16:53

Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности? +19

09:01

Не все якори одинаково полезны, или как I2I-рекомендации свежими сохранять +18

07:05

Что происходит при панике в Rust: от макроса до раскрутки стека +17

08:14

Их было трое: системный аналитик, набор требований и нездоровая химия между ними +15

19:57

Как руководителю работать с сотрудниками с РАС +14

07:03

Существует ли то самое состояние потока и как меньше отвлекаться +14

06:00

«Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире +14

16:26

Как мы ускорили расчёт факторов ранжирования в поиске Ozon с помощью динамической компиляции +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти? +146

    • 368

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо +115

    • 216

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста -32

    • 146

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам +26

    • 85

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна +63

    • 81

    А есть ли бесплатные API нейросетей? +63

    • 55

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности? +19

    • 48

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир +30

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире +14

    • 41

    Как СССР научил Голливуд снимать космос +28

    • 33

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели +6

    • 25

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация) -3

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества +80

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.