• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретро

Путешествие в мир эмуляторов микропроцессоров +54

  • 15.10.2024 16:15
  • dimanchique
  • 16
  • Процессоры
  • C++
  • Старое железо
  • Assembler

Как мы внедрили ретро в команде 1С +4

  • 07.10.2024 06:15
  • GrigLena
  • 2
  • Agile
  • 1С

The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры +47

  • 06.10.2024 13:01
  • skepticalpatient
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Ископаемые ресурсы в интернете +34

  • 04.10.2024 15:57
  • RodionGork
  • 3
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Чарующая магия Final Fantasy VII +38

  • 29.09.2024 07:05
  • OldfagGamer
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Doom на дисковом телефоне Dialrhea +8

  • 25.09.2024 11:12
  • Cloud4Y
  • 6
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Восставший из пепла… и утиля: как я оживил ретро-ноутбук на 386'ом, который старше меня в полтора раза? +63

  • 21.09.2024 14:05
  • bodyawm
  • 50
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Ноутбуки

Enterprise 128: компьютер, который опоздал на рынок +52

  • 18.09.2024 07:00
  • mikhailsudakov
  • 30
  • Компьютерное железо
  • Яндекс corporate blog
  • Manufacture and development of electronics
  • History of IT
  • Popular science
  • Old hardware
  • Блог компании Яндекс
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Старое железо

Боль и непонимание на ретро: как мы наладили выявление и решение проблем в команде +24

  • 11.09.2024 08:04
  • mpartus
  • 3
  • Блог компании Selectel
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» +29

  • 08.09.2024 07:05
  • OldfagGamer
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Скибиди-бипер — асинхронная полифоническая однобитная музыка на ESP32 без ЦАП

  • 26.08.2024 14:05
  • vladkorotnev
  • 13
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming microcontrollers
  • Demoscene
  • Sound
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование микроконтроллеров
  • Демосцена
  • Звук

Пираты, загадки и юмор: Как The Curse of Monkey Island покорила сердца геймеров

  • 25.08.2024 07:05
  • OldfagGamer
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Их место в музее: игры об Индиане Джонсе

  • 22.08.2024 14:30
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Под покровом арабской ночи: Disney's Aladdin

  • 16.08.2024 15:05
  • GeeksCat
  • 12
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как создавали «Корсары 3»

  • 11.08.2024 08:05
  • GeeksCat
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +74

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +12

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +8

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +4

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +2

08:15

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma? +2

12:16

Chief Data Officer: роскошь или необходимость для компаний? +1

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +65

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +53

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +42

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +22

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +8

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +63

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +58

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +49

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +31

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +21

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +15

15:02

Барьеры памяти «Golang» +14

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 244

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 220

    Throw — это новый goto +27

    • 111

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 79

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +53

    • 54

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +42

    • 53

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 53

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +4

    • 51

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 43

    Про свёрла +83

    • 42

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +65

    • 38

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +49

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.