• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора klimensky

Как создавали игру Neverwinter Nights

  • 12.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 22
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как появился графический интерфейс пользователя: история в лицах, деталях, фактах и курсорах

  • 11.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 8
  • Блог компании FirstVDS
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • История IT

Зелёная энергетика: последняя надежда или большой обман?

  • 05.01.2024 10:03
  • klimensky
  • 238
  • FirstVDS corporate blog
  • Popular science
  • Energy and batteries
  • The future is here
  • Urbanism
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Энергия и элементы питания
  • Будущее здесь
  • Урбанизм

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

  • 03.01.2024 08:16
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Танцуйте дальше: Почему Dance Dance Revolution остается чемпионом среди ритм-игр

  • 28.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 4
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как США, ЕС, Китай и Россия собираются зарегулировать ИИ

  • 25.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 27
  • Блог компании FirstVDS
  • Машинное обучение
  • Законодательство в IT
  • Будущее здесь

Как 20 лет назад Valve навсегда изменила то, как мы играем в игры

  • 22.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 6
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

А нужны ли реально дирижабли вроде Pathfinder

  • 19.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 65
  • FirstVDS corporate blog
  • History of IT
  • Transport
  • The future is here
  • Urbanism
  • Блог компании FirstVDS
  • История IT
  • Транспорт
  • Будущее здесь
  • Урбанизм

История Льюиса Латимера — человека, причастного к появлению телефона и лампы накаливания

  • 15.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • История IT
  • Научно-популярное

Как инженер звукозаписывающей компании изобрел компьютерный томограф +3

  • 11.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 6
  • Компьютерное железо
  • Блог компании FirstVDS
  • История IT
  • Старое железо
  • Медгаджеты
  • Здоровье

К 60-летию «Доктора Кто»: как появился культовый сериал +21

  • 08.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 16
  • Блог компании FirstVDS
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

Macintosh 128K: от мечты к легенде в мире компьютеров +21

  • 07.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 3
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка под MacOS
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • История IT

Grand Theft Auto Online. Секреты десятилетней популярности и будущее культовой игры +11

  • 05.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир +10

  • 30.11.2023 08:13
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как настольная игра и небоскребы вдохновили на разработку QR-кода +15

  • 22.11.2023 11:44
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Обработка изображений
  • Сжатие данных
  • История IT
  • Научно-популярное
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +72

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +61

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +41

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +29

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +27

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +26

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +22

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +21

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +18

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +18

12:00

Бюджетная астрофотография +15

09:34

Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +14

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +13

12:43

Топ-10 нейросетей для написания песен и генерации музыки +13

11:03

DataHub не заменил наш самописный дата-каталог — и это нормально. Оптимизируем работу с метаданными +13

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +13

15:16

Введение в Xray +12

12:58

Вся правда о карьере в ИБ: разбираем мифы про хакеров и высокие зарплаты +12

11:18

Как работает Docker под капотом +12

09:00

Семь кругов финтеха глазами разработчика: что ломается в платёжных интеграциях +11

08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +59

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +45

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +44

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +44

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +42

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +39

18:07

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей +37

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +36

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +36

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +34

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +33

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +28

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +27

15:17

Самая частая и фатальная ошибка тех, кто что-то создает +24

09:23

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK +24

07:01

SFP не определяется системой: как мы решали проблему +21

05:34

IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +20

13:39

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды +19

12:29

История электронного микроскопа +18

07:11

Рынок труда и будущий рост в ИТ —  как заранее увидеть возвращение «Эльдорадо» через индикаторы рынка +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +72

    • 311

    IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +20

    • 196

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +14

    • 98

    15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +36

    • 74

    Вам не нужны внешние ключи -15

    • 56

    Требуют как со взрослых: почему пора перестать стыдиться российского софта +1

    • 41

    Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +33

    • 41

    Как музыканты издеваются над программистами +63

    • 40

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +41

    • 39

    Сверхтьюринговые вычисления и гиперкомпьютеры. Тезис Чёрча-Тьюринга как универсальный предел познания +6

    • 32

    Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +42

    • 31

    Как мы перестали хранить Pydantic в JSON и в 7 раз сократили расход памяти в Redis +13

    • 28

    Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +34

    • 27

    Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +13

    • 26

    Делаем самые лучшие фото для документов +12

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.