Как создавались неуловимые цели в игре Hitman 2016 года +18 18.11.2016 09:43 PatientZero 2 Разработка игр
Шесть стадий игрока в социальные f2p-игры +11 18.11.2016 08:18 PatientZero 23 Монетизация мобильных приложений Монетизация игр Аналитика мобильных приложений
Выпуск мобильных игр в Китае сложен как никогда +20 09.11.2016 13:12 PatientZero 7 Аналитика мобильных приложений Продвижение игр
Создание забавных и привлекательных анимаций простыми функциями Spine (внутри тяжёлые gif) +28 08.11.2016 08:17 PatientZero 7 Компьютерная анимация Дизайн игр
Как решить проблему ограничения в 64К методов в Unity3D +20 05.11.2016 08:03 PatientZero 2 Разработка под Android Разработка игр Unity3D
Большинство игроков не пройдёт вашу игру, и это нормально +38 04.11.2016 08:31 PatientZero 39 Разработка игр
Локализация инди-игр в Unity: неявные затраты +19 03.11.2016 12:36 PatientZero 10 Unity3D Разработка игр
Советы по пропорциям и масштабу в играх +36 31.10.2016 15:04 PatientZero 1 Дизайн мобильных приложений Дизайн игр
Создание материалов для Unity в Substance Designer +22 31.10.2016 07:14 PatientZero 6 Unity3D Разработка игр
Какими приложениями, играми и интернет-магазинами пользуются китайцы +17 27.10.2016 16:31 PatientZero 7 Продвижение игр Монетизация мобильных приложений Монетизация игр Аналитика мобильных приложений
Создание сцены из Star Wars в Unreal Engine 4 +46 20.10.2016 11:22 PatientZero 5 Unreal Engine Разработка игр