• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Ремастеринг текстур для BioShock: The Collection +58

  • 13.01.2017 07:55
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Почему броски в VR такие отстойные, и что с этим делать? +35

  • 12.01.2017 07:53
  • PatientZero
  • 25
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх +122

  • 10.01.2017 09:21
  • PatientZero
  • 24
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Редизайн Titan Quest под смартфоны и планшеты +12

  • 29.12.2016 09:30
  • PatientZero
  • 9
  • Работа с иконками
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Камуфляж и обратная связь в видеоиграх +32

  • 26.12.2016 12:26
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр

Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры +29

  • 26.12.2016 07:22
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Пять мощных паттернов монетизации F2P, использующих в дизайне UX поведенческую экономику +25

  • 23.12.2016 14:55
  • PatientZero
  • 7
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Как планировка окружения влияет на сложность игры +27

  • 20.12.2016 07:54
  • PatientZero
  • 7
  • Дизайн игр

Доступность VR для людей с ограниченными возможностями +23

  • 16.12.2016 12:59
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Gen Jam 2016: процедурно генерируемые спрайты +44

  • 15.12.2016 05:34
  • PatientZero
  • 26
  • C#
  • Разработка игр

Уроки дизайна миссий в открытом мире, полученные из Assassin’s Creed III +24

  • 14.12.2016 06:49
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр

Инструмент управления: канва игрового проекта +14

  • 07.12.2016 13:50
  • PatientZero
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Перевод правил Ludum Dare +29

  • 04.12.2016 06:48
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Важно то, что внутри: о процедурной генерации органов +27

  • 02.12.2016 07:51
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Изучение геймплейного цикла на примере раннеров +17

  • 01.12.2016 08:22
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина? +19

07:16

7 способов убить карьеру через GitHub +19

00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +18

09:04

Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +14

08:00

Ракетный поезд, кольцевая космическая станция и криосон: Циолковский не просто предвидел будущее — он все рассчитал +14

11:42

Intel прикрыла Clear Linux: конец эпохи «самого быстрого» дистрибутива +11

13:01

Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +7

11:12

Долгое пике: взлет и падение Трансаэро +7

08:37

Большой разлив чая: сервис анонимных слухов о мужиках Tea спалил персданные пользовательниц +7

08:05

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API +7

16:50

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +6

16:05

Highfleet. Последний флот императора +4

10:16

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS +4

05:45

От Job Story к User Story. Часть 1. Введение в связь артефактов и циклов +4

13:09

Изящные монады точек эллиптической кривой +3

06:31

ELT процесс в архитектуре Data lakehouse на базе open-source (kafka, dagster, s3+iceberg, trino, clickhouse и DBT) +3

05:47

История одной известной головоломки +3

14:16

Лучший способ выучить что-то – это научить этому кого-то еще +2

12:58

gRPC-микросервис на tonic +2

06:34

От согласия на использование Cookie, до выполнения команд: реальный вектор от SQLi + утечки персональных данных до RCE +2

02:33

Вайбовый панк +97

11:30

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +62

08:05

Оживляем дисплей из кабины лифта +49

13:30

Французская зона отчуждения +47

09:01

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc +45

19:51

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +42

13:01

Нас не заменят! Почему сисадмины не боятся конкуренции с ИИ +38

09:17

Почтовая корова? Как поднять свой почтовый сервер Mailcow +31

19:36

Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +26

07:53

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только +24

15:54

Вкат сразу на мидла: без опыта +23

11:00

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование +17

12:37

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме +13

12:00

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog +13

11:11

Векторный кэш: делаем умные ответы еще быстрее +13

07:52

Method Handles быстрее рефлексии (иногда) +13

13:01

Low-code? Нет, свой код! История создания ACRM, которая идеально подошла бизнесу +12

09:58

Начинаем в багбаунти: топ-10 (или нет?) инструментов для профессионального похека +12

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy +11

09:18

DRAGON: динамический бенчмарк для оценки RAG-систем на русском языке +11

08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +110

23:30

VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке +62

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +51

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +51

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +51

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +45

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +45

18:55

Аппаратное демо +42

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +37

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +37

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +36

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +30

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +27

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +27

13:01

Сколько зарабатывает стадион +26

09:29

Как оземпик «худеет» человека +26

17:10

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 3-ю неделю июля 2025 +24

09:35

Структура файловой иерархии Linux +24

13:08

Livepatching для ядра Linux на x86 и RISC-V: как это работает +22

12:08

Пишем агента на Kotlin: KOSMOS +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +67

    • 278

    Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +110

    • 257

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +37

    • 155

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +45

    • 139

    Вкат сразу на мидла: без опыта +23

    • 133

    Как оземпик «худеет» человека +26

    • 82

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +37

    • 53

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +42

    • 49

    Французская зона отчуждения +47

    • 48

    Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +14

    • 41

    Полевые транзисторы в передатчиках и не только +36

    • 41

    Вайбовый панк +97

    • 39

    Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +51

    • 34

    VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке +62

    • 32

    Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +18

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.