Пять мощных паттернов монетизации F2P, использующих в дизайне UX поведенческую экономику +25 23.12.2016 14:55 PatientZero 7 Монетизация мобильных приложений Монетизация игр Аналитика мобильных приложений
Доступность VR для людей с ограниченными возможностями +23 16.12.2016 12:59 PatientZero 2 Разработка игр Разработка под AR и VR
Уроки дизайна миссий в открытом мире, полученные из Assassin’s Creed III +24 14.12.2016 06:49 PatientZero 6 Разработка игр
Инструмент управления: канва игрового проекта +14 07.12.2016 13:50 PatientZero 0 Управление разработкой Управление проектами
Важно то, что внутри: о процедурной генерации органов +27 02.12.2016 07:51 PatientZero 2 Разработка игр
Камеры, HUD и WTF: улучшаем юзабилити следующей VR-игры +15 21.11.2016 14:41 PatientZero 0 Разработка игр
5 советов по усовершенствованию игровых анимаций +45 19.11.2016 11:15 PatientZero 4 Компьютерная анимация Дизайн игр