• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Вымышленные языки как способ построения мира игры +26

  • 15.04.2022 11:29
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Атрибуты HTML, которыми вы никогда не пользовались +51

  • 12.04.2022 16:22
  • PatientZero
  • 8
  • HTML
  • CSS

Исследователи выявили задачу, от которой зависит судьба современной криптографии +62

  • 11.04.2022 18:05
  • PatientZero
  • 39
  • Криптография
  • Математика
  • Научно-популярное

Полмегабайта пустоты в каждом файле Apple Music +77

  • 08.04.2022 18:38
  • PatientZero
  • 45
  • Разработка под iOS
  • Хранение данных
  • Звук

Почему мьютексы в Rust реализованы именно так +47

  • 08.04.2022 10:34
  • PatientZero
  • 14
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Rust

Новый ИИ DeepMind позволил историкам расшифровать древнегреческие тексты +19

  • 31.03.2022 09:12
  • PatientZero
  • 1
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект

Создание игр для NES на ассемблере 6502: скроллинг фона +7

  • 28.03.2022 12:10
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: движение спрайтов +8

  • 25.03.2022 13:48
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: графика фона +1

  • 25.03.2022 12:18
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: ветвление и циклы +4

  • 24.03.2022 18:16
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: спрайтовая графика +5

  • 24.03.2022 10:06
  • PatientZero
  • 5
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: Picture Processing Unit (PPU) +2

  • 24.03.2022 09:58
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг +10

  • 23.03.2022 13:13
  • PatientZero
  • 2
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний +5

  • 22.03.2022 12:06
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером +10

  • 22.03.2022 09:34
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 35 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 152

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 47

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 35

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.