• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Как создать свою метроидванию +40

  • 10.07.2017 07:03
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр

Исправляем баги в стиле 1988 года +21

  • 07.07.2017 07:00
  • PatientZero
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Введение в процедурную анимацию: инверсная кинематика +54

  • 05.07.2017 07:31
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Математика
  • Unity3D

Введение в процедурную анимацию +44

  • 04.07.2017 07:11
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Математика
  • Unity3D

Невидимая рука Super Metroid +28

  • 30.06.2017 14:07
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Как создаются визуальные эффекты для игр +43

  • 29.06.2017 08:11
  • PatientZero
  • 7
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Осознанные ошибки: как добавить глупость в код ИИ +54

  • 28.06.2017 07:13
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр

Постмортем Age of Empires +44

  • 27.06.2017 07:28
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр

Создание шейдерного эффекта 3D-принтера +15

  • 26.06.2017 10:15
  • PatientZero
  • 2
  • Unity3D
  • Разработка игр

Искусственный интеллект Half-Life SDK: ретроспектива +22

  • 26.06.2017 06:41
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Google и Apple против инди-разработчиков +21

  • 23.06.2017 07:13
  • PatientZero
  • 34
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Реализация алгоритма A* +27

  • 22.06.2017 07:00
  • PatientZero
  • 4
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Взлом Age of Mythology: отключение тумана войны +28

  • 21.06.2017 06:45
  • PatientZero
  • 12
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Введение в алгоритм A* +68

  • 20.06.2017 08:24
  • PatientZero
  • 19
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Исходный код Quake III +95

  • 19.06.2017 06:41
  • PatientZero
  • 12
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +11

05:45

От Job Story к User Story. Часть 1. Введение в связь артефактов и циклов +2

06:34

От согласия на использование Cookie, до выполнения команд: реальный вектор от SQLi + утечки персональных данных до RCE +1

02:33

Вайбовый панк +95

08:05

Оживляем дисплей из кабины лифта +47

11:30

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +45

09:01

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc +35

13:30

Французская зона отчуждения +33

13:01

Нас не заменят! Почему сисадмины не боятся конкуренции с ИИ +29

09:17

Почтовая корова? Как поднять свой почтовый сервер Mailcow +23

07:53

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только +22

15:54

Вкат сразу на мидла: без опыта +18

11:00

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование +17

19:51

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +16

19:36

Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +13

12:37

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме +13

11:11

Векторный кэш: делаем умные ответы еще быстрее +13

07:52

Method Handles быстрее рефлексии (иногда) +13

13:01

Low-code? Нет, свой код! История создания ACRM, которая идеально подошла бизнесу +12

09:58

Начинаем в багбаунти: топ-10 (или нет?) инструментов для профессионального похека +12

09:18

DRAGON: динамический бенчмарк для оценки RAG-систем на русском языке +11

12:00

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog +10

09:00

Как внедрить сквозную аналитику и перестать гадать на кофейной гуще +10

08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +107

23:30

VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке +56

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +47

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +46

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +44

18:55

Аппаратное демо +42

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +42

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +38

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +36

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +36

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +34

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +30

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +27

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +27

13:01

Сколько зарабатывает стадион +26

09:29

Как оземпик «худеет» человека +25

09:35

Структура файловой иерархии Linux +24

11:05

За неделю от ночных кошмаров до спокойного сна: как я автоматизировал защиту от AI-хакеров +21

13:08

Livepatching для ядра Linux на x86 и RISC-V: как это работает +20

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +107

    • 240

    Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +45

    • 161

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +36

    • 147

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +36

    • 120

    Как оземпик «худеет» человека +25

    • 81

    Вкат сразу на мидла: без опыта +18

    • 69

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +36

    • 52

    Полевые транзисторы в передатчиках и не только +34

    • 39

    Вайбовый панк +95

    • 37

    Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +47

    • 33

    Французская зона отчуждения +36

    • 30

    VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке +56

    • 28

    Новые побочки Оземпика. Осторожнее с биохакингом +4

    • 27

    10 DIY-проектов для энтузиастов электроники и 3D-печати +12

    • 25

    «Запах мысли» или «анонимность в эру нейросетей» +5

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.