• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Введение в алгоритм A* +68

  • 20.06.2017 08:24
  • PatientZero
  • 19
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Исходный код Quake III +95

  • 19.06.2017 06:41
  • PatientZero
  • 12
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Как добиться того, чтобы обучение в играх не раздражало +16

  • 17.06.2017 07:15
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр

Компилируем, как будто на дворе 1992 год +102

  • 15.06.2017 06:53
  • PatientZero
  • 35
  • Компиляторы
  • Разработка игр

От чего зависит интересность геймплея? +34

  • 14.06.2017 06:08
  • PatientZero
  • 30
  • Разработка игр

Создание VR-игры от третьего лица +7

  • 13.06.2017 07:01
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Внутренняя структура игры Contra +111

  • 06.06.2017 07:51
  • PatientZero
  • 30
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Не слишком ли много текста в вашей игре? +21

  • 02.06.2017 07:31
  • PatientZero
  • 33
  • Разработка игр

Реверс-инжиниринг игры Lost Vikings +58

  • 26.05.2017 20:26
  • PatientZero
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Компиляторы

Создание игры Match-3 в Unity +19

  • 19.05.2017 06:16
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Синхронизация состояний в многопользовательских играх +48

  • 18.05.2017 18:53
  • PatientZero
  • 35
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Грязные трюки в коде игр +141

  • 16.05.2017 07:15
  • PatientZero
  • 55
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование

Обзор исходного кода Quake 2 +109

  • 12.05.2017 22:04
  • PatientZero
  • 62
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Обработка изображений

Опасайтесь прозрачных пикселей +144

  • 11.05.2017 13:58
  • PatientZero
  • 83
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Семь причин, из-за которых не получается бросить Clash Royale +2

  • 03.05.2017 08:04
  • PatientZero
  • 8
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 41
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +102

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +57

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +37

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +33

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +33

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +28

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +28

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +27

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +18

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +18

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +17

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +15

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +14

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +14

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +14

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +12

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +148

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +68

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +59

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +54

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +51

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +38

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +37

13:01

Создаём личную систему VoIP +37

10:21

Как один подшипник остановит завод +31

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +31

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +28

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +27

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +19

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +18

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.