Это норма — 2: как запекаются карты нормалей +22 24.12.2019 14:13 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Работа с 3D-графикой Разработка игр
Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10 23.12.2019 15:52 PatientZero 0 Клиентская оптимизация Разработка игр Клиентская оптимизация Разработка игр Unity
Основы работы с Shader Graph в Unity +12 12.12.2019 13:14 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU +15 04.12.2019 16:12 PatientZero 0 Разработка игр Игры и игровые приставки Разработка игр Игры и игровые консоли
Исследование шейдера песка игры Journey +26 26.11.2019 11:48 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Дизайн цвета загадочных миров Dead Cells +35 16.10.2019 14:13 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр
Взлом игры Clocktower — The First Fear +23 31.07.2017 14:15 PatientZero 1 Реверс-инжиниринг Разработка игр
Пиратство и четыре валюты: Pay What You Want и Free-to-Play +17 30.07.2017 08:15 PatientZero 29 Разработка игр
Искусственная глупость: искусство намеренных ошибок +51 29.07.2017 08:21 PatientZero 72 Разработка игр
Методология и руководство по стилю кода компании Ronimo +4 27.07.2017 12:17 PatientZero 4 Разработка игр Программирование C++
Анализ исходного кода Doom 3 +89 26.07.2017 07:20 PatientZero 32 Реверс-инжиниринг Разработка игр C++
Создание камней для игр с помощью фотограмметрии +41 25.07.2017 07:25 PatientZero 7 Работа с 3D-графикой Дизайн игр CGI (графика)