• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Как добиться того, чтобы обучение в играх не раздражало +16

  • 17.06.2017 07:15
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр

Компилируем, как будто на дворе 1992 год +102

  • 15.06.2017 06:53
  • PatientZero
  • 35
  • Компиляторы
  • Разработка игр

От чего зависит интересность геймплея? +34

  • 14.06.2017 06:08
  • PatientZero
  • 30
  • Разработка игр

Создание VR-игры от третьего лица +7

  • 13.06.2017 07:01
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Внутренняя структура игры Contra +111

  • 06.06.2017 07:51
  • PatientZero
  • 30
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Не слишком ли много текста в вашей игре? +21

  • 02.06.2017 07:31
  • PatientZero
  • 33
  • Разработка игр

Реверс-инжиниринг игры Lost Vikings +58

  • 26.05.2017 20:26
  • PatientZero
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Компиляторы

Создание игры Match-3 в Unity +19

  • 19.05.2017 06:16
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Синхронизация состояний в многопользовательских играх +48

  • 18.05.2017 18:53
  • PatientZero
  • 35
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Грязные трюки в коде игр +141

  • 16.05.2017 07:15
  • PatientZero
  • 55
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование

Обзор исходного кода Quake 2 +109

  • 12.05.2017 22:04
  • PatientZero
  • 62
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Обработка изображений

Опасайтесь прозрачных пикселей +144

  • 11.05.2017 13:58
  • PatientZero
  • 83
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Семь причин, из-за которых не получается бросить Clash Royale +2

  • 03.05.2017 08:04
  • PatientZero
  • 8
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как три школьника взломали исходный код Final Fantasy V, чтобы локализовать её +44

  • 29.04.2017 09:13
  • PatientZero
  • 22
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Учимся у мастеров: дизайн уровней Legend Of Zelda +15

  • 28.04.2017 10:16
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +11

05:45

От Job Story к User Story. Часть 1. Введение в связь артефактов и циклов +2

06:34

От согласия на использование Cookie, до выполнения команд: реальный вектор от SQLi + утечки персональных данных до RCE +1

02:33

Вайбовый панк +95

08:05

Оживляем дисплей из кабины лифта +47

11:30

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +45

09:01

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc +35

13:30

Французская зона отчуждения +33

13:01

Нас не заменят! Почему сисадмины не боятся конкуренции с ИИ +29

09:17

Почтовая корова? Как поднять свой почтовый сервер Mailcow +23

07:53

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только +22

15:54

Вкат сразу на мидла: без опыта +18

11:00

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование +17

19:51

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +16

19:36

Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +13

12:37

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме +13

11:11

Векторный кэш: делаем умные ответы еще быстрее +13

07:52

Method Handles быстрее рефлексии (иногда) +13

13:01

Low-code? Нет, свой код! История создания ACRM, которая идеально подошла бизнесу +12

09:58

Начинаем в багбаунти: топ-10 (или нет?) инструментов для профессионального похека +12

09:18

DRAGON: динамический бенчмарк для оценки RAG-систем на русском языке +11

12:00

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog +10

09:00

Как внедрить сквозную аналитику и перестать гадать на кофейной гуще +10

08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +107

23:30

VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке +57

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +47

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +46

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +44

18:55

Аппаратное демо +42

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +42

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +36

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +36

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +36

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +34

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +30

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +27

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +27

13:01

Сколько зарабатывает стадион +26

09:29

Как оземпик «худеет» человека +25

09:35

Структура файловой иерархии Linux +24

11:05

За неделю от ночных кошмаров до спокойного сна: как я автоматизировал защиту от AI-хакеров +21

13:08

Livepatching для ядра Linux на x86 и RISC-V: как это работает +20

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +107

    • 240

    Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +45

    • 161

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +36

    • 147

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +36

    • 120

    Как оземпик «худеет» человека +25

    • 81

    Вкат сразу на мидла: без опыта +18

    • 69

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +36

    • 52

    Полевые транзисторы в передатчиках и не только +34

    • 39

    Вайбовый панк +95

    • 37

    Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +47

    • 33

    Французская зона отчуждения +36

    • 30

    VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке +56

    • 28

    Новые побочки Оземпика. Осторожнее с биохакингом +4

    • 27

    10 DIY-проектов для энтузиастов электроники и 3D-печати +12

    • 25

    «Запах мысли» или «анонимность в эру нейросетей» +5

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.