• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Пишем 3D-рендерер в стиле первой PlayStation +32

  • 10.12.2021 16:19
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Обзор аутентификации на основе токенов +10

  • 08.12.2021 11:22
  • PatientZero
  • 4
  • Информационная безопасность

Ренессанс Quake: краткая история 25 лет моддинга игры +23

  • 07.12.2021 13:03
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Интерактивный объёмный туман с динамикой жидкости и произвольными границами +15

  • 03.12.2021 12:00
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Как компьютеры рисуют странные формы: метаболы, marching squares, электрические поля +25

  • 30.11.2021 11:01
  • PatientZero
  • 7
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Визуализация данных

Крутящийся шар: история трекбола +7

  • 24.11.2021 10:08
  • PatientZero
  • 11
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо

Почему на современных консолях нельзя просто запускать любые старые игры? +16

  • 22.11.2021 10:33
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли

Простое объяснение симуляции жидкости в реальном времени +43

  • 19.11.2021 12:04
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Физика

Считаем комбинации мозаик при помощи APL +5

  • 18.11.2021 09:49
  • PatientZero
  • 3
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • Математика

Простая система ветровой эрозии на основе частиц +17

  • 17.11.2021 10:04
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Физика

711 тысяч строк кода, 20 лет, один разработчик: как создавалась Dwarf Fortress +44

  • 16.11.2021 10:00
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Гайдлайны и бритвы компании Bungie по кодингу на C++ +5

  • 15.11.2021 11:10
  • PatientZero
  • 9
  • Совершенный код
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? +27

  • 12.11.2021 10:12
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Алгоритм генерации тайловых карт Model Synthesis +11

  • 10.11.2021 09:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Увеличивает ли соседство простых чисел количество делителей числа? +74

  • 09.11.2021 09:12
  • PatientZero
  • 2
  • Математика
  • Научно-популярное
  • «
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • »
Страница 39 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.