Как решить проблему ограничения в 64К методов в Unity3D +20 05.11.2016 08:03 PatientZero 2 Разработка под Android Разработка игр Unity3D
Большинство игроков не пройдёт вашу игру, и это нормально +38 04.11.2016 08:31 PatientZero 39 Разработка игр
Локализация инди-игр в Unity: неявные затраты +19 03.11.2016 12:36 PatientZero 10 Unity3D Разработка игр
Советы по пропорциям и масштабу в играх +36 31.10.2016 15:04 PatientZero 1 Дизайн мобильных приложений Дизайн игр
Создание материалов для Unity в Substance Designer +22 31.10.2016 07:14 PatientZero 6 Unity3D Разработка игр
Какими приложениями, играми и интернет-магазинами пользуются китайцы +17 27.10.2016 16:31 PatientZero 7 Продвижение игр Монетизация мобильных приложений Монетизация игр Аналитика мобильных приложений
Создание сцены из Star Wars в Unreal Engine 4 +46 20.10.2016 11:22 PatientZero 5 Unreal Engine Разработка игр
Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky +90 18.10.2016 17:45 PatientZero 33 Реверс-инжиниринг Разработка игр
Воровство контента в китайском геймдеве +19 15.10.2016 10:17 PatientZero 19 Управление разработкой Патентование
Советы и рекомендации по работе с Unity3D +39 14.10.2016 13:11 PatientZero 18 Разработка игр Программирование Unity3D C#
Разница между восточными и западными играми жанра «три в ряд» +27 08.10.2016 10:52 PatientZero 12 Разработка игр
Как DLC могут увеличить количество игроков: пример Street Fighter V +18 05.10.2016 11:23 PatientZero 15 Разработка игр
Почему успешные в Китае игры не получают популярности на Западе? +42 01.10.2016 13:35 PatientZero 89 Разработка игр
Разработка мобильной VR с Oculus и Gear VR +17 30.09.2016 08:14 PatientZero 12 Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity3D