• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Как Dolphin Emulator победил последнюю непокорённую игру GameCube

  • 16.09.2016 13:06
  • PatientZero
  • 5
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Как рендерится кадр нового Doom +154

  • 13.09.2016 20:13
  • PatientZero
  • 71
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Разбор графики Supreme Commander +73

  • 10.09.2016 20:19
  • PatientZero
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Компенсация лагов для оружия в MechWarrior Online +47

  • 07.09.2016 20:13
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр

Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх: часть 2 +79

  • 06.09.2016 10:05
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Процедурная генерация уровней для игр-головоломок +38

  • 12.08.2016 20:46
  • PatientZero
  • 14
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх +97

  • 08.08.2016 14:11
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

О ценообразовании для инди-игр +22

  • 06.08.2016 09:15
  • PatientZero
  • 56
  • Разработка игр

Важные уроки о user experience, полученные при разработке боевого HUD для игры Dreadnought +18

  • 01.08.2016 10:33
  • PatientZero
  • 12
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Usability

Обзор физики в играх Sonic. Части 7 и 8: пружины и штуковины, суперскорости +32

  • 30.07.2016 05:39
  • PatientZero
  • 20
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Обзор физики в играх Sonic. Части 5 и 6: потеря колец и нахождение под водой +41

  • 09.07.2016 09:16
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Обзор физики в играх Sonic. Части 3 и 4: прыжки и вращение +23

  • 04.03.2016 08:39
  • PatientZero
  • 4
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development

Вы никогда не доделаете свою игру +10

  • 17.02.2016 18:39
  • PatientZero
  • 25
  • Game Development

Amazon представила новый бесплатный игровой движок Lumberyard +8

  • 10.02.2016 20:37
  • PatientZero
  • 14
  • Game Development
  • C++
  • Amazon Web Services

Обзор физики в играх Sonic. Часть 2: бег +28

  • 10.02.2016 06:34
  • PatientZero
  • 1
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 39 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:16

7 способов убить карьеру через GitHub +28

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина? +26

09:04

Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +25

13:01

Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +24

08:00

Ракетный поезд, кольцевая космическая станция и криосон: Циолковский не просто предвидел будущее — он все рассчитал +23

16:50

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +21

00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +18

16:05

Highfleet. Последний флот императора +11

11:42

Intel прикрыла Clear Linux: конец эпохи «самого быстрого» дистрибутива +11

11:12

Долгое пике: взлет и падение Трансаэро +9

08:37

Большой разлив чая: сервис анонимных слухов о мужиках Tea спалил персданные пользовательниц +8

08:05

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API +8

10:16

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS +6

20:09

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 1 +5

13:09

Изящные монады точек эллиптической кривой +5

05:45

От Job Story к User Story. Часть 1. Введение в связь артефактов и циклов +4

14:16

Лучший способ выучить что-то – это научить этому кого-то еще +3

06:31

ELT процесс в архитектуре Data lakehouse на базе open-source (kafka, dagster, s3+iceberg, trino, clickhouse и DBT) +3

05:47

История одной известной головоломки +3

12:58

gRPC-микросервис на tonic +2

02:33

Вайбовый панк +98

11:30

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +74

08:05

Оживляем дисплей из кабины лифта +49

13:30

Французская зона отчуждения +48

19:51

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +47

09:01

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc +45

13:01

Нас не заменят! Почему сисадмины не боятся конкуренции с ИИ +42

09:17

Почтовая корова? Как поднять свой почтовый сервер Mailcow +33

19:36

Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +31

15:54

Вкат сразу на мидла: без опыта +24

07:53

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только +24

12:00

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog +17

11:00

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование +17

12:37

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме +14

07:52

Method Handles быстрее рефлексии (иногда) +14

11:11

Векторный кэш: делаем умные ответы еще быстрее +13

21:01

Синхронизация Obsidian: Налаживаем связь между всеми вашими устройствами +12

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy +12

15:18

Опыт эксплуатации Service Mesh в Авито +12

13:01

Low-code? Нет, свой код! История создания ACRM, которая идеально подошла бизнесу +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +74

    • 295

    Вкат сразу на мидла: без опыта +24

    • 145

    Французская зона отчуждения +48

    • 61

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +47

    • 55

    Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +25

    • 50

    Вайбовый панк +98

    • 39

    7 способов убить карьеру через GitHub +28

    • 35

    Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +3

    • 34

    Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +18

    • 30

    Как я заменил нейросетью музыкантов при записи альбома +5

    • 25

    Оживляем дисплей из кабины лифта +49

    • 24

    «Запах мысли» или «анонимность в эру нейросетей» +9

    • 21

    Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.