• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Постмортем Super Meat Boy +48

  • 22.07.2017 07:11
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр

Система перемотки времени в стиле Prince of Persia +24

  • 19.07.2017 06:44
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз +9

  • 18.07.2017 06:54
  • PatientZero
  • 9
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр

Создание шейдеров +105

  • 17.07.2017 06:41
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL

Как создаются изометрические миры +49

  • 13.07.2017 07:39
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Steam Greenlight и Steam Direct: что нужно знать инди-разработчикам +18

  • 12.07.2017 05:57
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр

Использование BSP-деревьев для создания игровых карт +20

  • 11.07.2017 08:44
  • PatientZero
  • 5
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как создать свою метроидванию +40

  • 10.07.2017 07:03
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр

Исправляем баги в стиле 1988 года +21

  • 07.07.2017 07:00
  • PatientZero
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Введение в процедурную анимацию: инверсная кинематика +54

  • 05.07.2017 07:31
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Математика
  • Unity3D

Введение в процедурную анимацию +44

  • 04.07.2017 07:11
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Математика
  • Unity3D

Невидимая рука Super Metroid +28

  • 30.06.2017 14:07
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Как создаются визуальные эффекты для игр +43

  • 29.06.2017 08:11
  • PatientZero
  • 7
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Осознанные ошибки: как добавить глупость в код ИИ +54

  • 28.06.2017 07:13
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр

Постмортем Age of Empires +44

  • 27.06.2017 07:28
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • «
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • »
Страница 43 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.