Уроки дизайна миссий в открытом мире, полученные из Assassin’s Creed III +24 14.12.2016 06:49 PatientZero 6 Разработка игр
Инструмент управления: канва игрового проекта +14 07.12.2016 13:50 PatientZero 0 Управление разработкой Управление проектами
Важно то, что внутри: о процедурной генерации органов +27 02.12.2016 07:51 PatientZero 2 Разработка игр
Камеры, HUD и WTF: улучшаем юзабилити следующей VR-игры +15 21.11.2016 14:41 PatientZero 0 Разработка игр
5 советов по усовершенствованию игровых анимаций +45 19.11.2016 11:15 PatientZero 4 Компьютерная анимация Дизайн игр
Как создавались неуловимые цели в игре Hitman 2016 года +18 18.11.2016 09:43 PatientZero 2 Разработка игр
Шесть стадий игрока в социальные f2p-игры +11 18.11.2016 08:18 PatientZero 23 Монетизация мобильных приложений Монетизация игр Аналитика мобильных приложений