• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU +15

  • 04.12.2019 16:12
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Дизайн цвета загадочных миров Dead Cells +35

  • 16.10.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Взлом игры Clocktower — The First Fear +23

  • 31.07.2017 14:15
  • PatientZero
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Аналоговый мир и его иллюзия +26

  • 31.07.2017 11:01
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Пиратство и четыре валюты: Pay What You Want и Free-to-Play +17

  • 30.07.2017 08:15
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр

Искусственная глупость: искусство намеренных ошибок +51

  • 29.07.2017 08:21
  • PatientZero
  • 72
  • Разработка игр

Продвинутая тактика игры в «Сапёр» +67

  • 28.07.2017 07:21
  • PatientZero
  • 23
  • Читальный зал

Методология и руководство по стилю кода компании Ronimo +4

  • 27.07.2017 12:17
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Пиратство и четыре валюты +46

  • 26.07.2017 13:52
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка игр

Анализ исходного кода Doom 3 +89

  • 26.07.2017 07:20
  • PatientZero
  • 32
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • C++

Создание камней для игр с помощью фотограмметрии +41

  • 25.07.2017 07:25
  • PatientZero
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)

Создание шейдера дыма на GLSL +33

  • 24.07.2017 09:32
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL

Торгуем ASCII: результаты продаж традиционной Roguelike в раннем доступе +39

  • 23.07.2017 13:09
  • PatientZero
  • 6
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Интернет-маркетинг
  • «
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »
Страница 42 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.