• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Синхронизация состояний в многопользовательских играх +48

  • 18.05.2017 18:53
  • PatientZero
  • 35
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Грязные трюки в коде игр +141

  • 16.05.2017 07:15
  • PatientZero
  • 55
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование

Обзор исходного кода Quake 2 +109

  • 12.05.2017 22:04
  • PatientZero
  • 62
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Обработка изображений

Опасайтесь прозрачных пикселей +144

  • 11.05.2017 13:58
  • PatientZero
  • 83
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Семь причин, из-за которых не получается бросить Clash Royale +2

  • 03.05.2017 08:04
  • PatientZero
  • 8
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как три школьника взломали исходный код Final Fantasy V, чтобы локализовать её +44

  • 29.04.2017 09:13
  • PatientZero
  • 22
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Учимся у мастеров: дизайн уровней Legend Of Zelda +15

  • 28.04.2017 10:16
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр

Анализ исходного кода и защиты от копирования Prince of Persia +70

  • 20.04.2017 07:41
  • PatientZero
  • 25
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Реализация псевдо-3D в гоночных играх +90

  • 19.04.2017 08:42
  • PatientZero
  • 16
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

7 важнейших изменений в гейм-дизайне с эры Nintendo 64 +13

  • 15.04.2017 11:54
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

Дизайн персонажа 2B для игры Nier: Automata +26

  • 11.04.2017 06:43
  • PatientZero
  • 4
  • Дизайн игр

Анализ схем уровней для улучшения многопользовательских шутеров +21

  • 10.04.2017 07:14
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр

Анализ исходного кода Quake +54

  • 30.03.2017 09:06
  • PatientZero
  • 8
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Что не так с анимациями Mass Effect: Andromeda? +11

  • 27.03.2017 07:52
  • PatientZero
  • 21
  • Разработка игр

Синхронизация ритма в музыкальных играх +27

  • 25.03.2017 06:13
  • PatientZero
  • 9
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • «
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • »
Страница 45 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.