• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Доступность VR для людей с ограниченными возможностями +23

  • 16.12.2016 12:59
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Gen Jam 2016: процедурно генерируемые спрайты +44

  • 15.12.2016 05:34
  • PatientZero
  • 26
  • C#
  • Разработка игр

Уроки дизайна миссий в открытом мире, полученные из Assassin’s Creed III +24

  • 14.12.2016 06:49
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр

Инструмент управления: канва игрового проекта +14

  • 07.12.2016 13:50
  • PatientZero
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Перевод правил Ludum Dare +29

  • 04.12.2016 06:48
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Важно то, что внутри: о процедурной генерации органов +27

  • 02.12.2016 07:51
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Изучение геймплейного цикла на примере раннеров +17

  • 01.12.2016 08:22
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

Вплетение нарратива в процедурные миры +32

  • 30.11.2016 12:54
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр

Осень на рынках инди-игр +18

  • 25.11.2016 08:24
  • PatientZero
  • 41
  • Разработка игр

Создание замка с 1000 комнат +25

  • 22.11.2016 12:52
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

7 советов по локализации инди-игры в Unity +11

  • 22.11.2016 12:21
  • PatientZero
  • 0
  • Локализация продуктов

Камеры, HUD и WTF: улучшаем юзабилити следующей VR-игры +15

  • 21.11.2016 14:41
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр

5 советов по усовершенствованию игровых анимаций +45

  • 19.11.2016 11:15
  • PatientZero
  • 4
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Как создавались неуловимые цели в игре Hitman 2016 года +18

  • 18.11.2016 09:43
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Шесть стадий игрока в социальные f2p-игры +11

  • 18.11.2016 08:18
  • PatientZero
  • 23
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • «
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • »
Страница 49 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.