• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Советы и рекомендации по работе с Unity3D +39

  • 14.10.2016 13:11
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Разница между восточными и западными играми жанра «три в ряд» +27

  • 08.10.2016 10:52
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр

Как DLC могут увеличить количество игроков: пример Street Fighter V +18

  • 05.10.2016 11:23
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр

Почему успешные в Китае игры не получают популярности на Западе? +42

  • 01.10.2016 13:35
  • PatientZero
  • 89
  • Разработка игр

Разработка мобильной VR с Oculus и Gear VR +17

  • 30.09.2016 08:14
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Реалии работы геймдизайнера в большой студии на примере BioWare +22

  • 28.09.2016 09:57
  • PatientZero
  • 9
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Карьера в IT-индустрии

Жестокая реальность создания FPS для мобильных устройств +18

  • 19.09.2016 17:15
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Как Dolphin Emulator победил последнюю непокорённую игру GameCube

  • 16.09.2016 13:06
  • PatientZero
  • 5
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Как рендерится кадр нового Doom +154

  • 13.09.2016 20:13
  • PatientZero
  • 71
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Разбор графики Supreme Commander +73

  • 10.09.2016 20:19
  • PatientZero
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Компенсация лагов для оружия в MechWarrior Online +47

  • 07.09.2016 20:13
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр

Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх: часть 2 +79

  • 06.09.2016 10:05
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Процедурная генерация уровней для игр-головоломок +38

  • 12.08.2016 20:46
  • PatientZero
  • 14
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх +97

  • 08.08.2016 14:11
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

О ценообразовании для инди-игр +22

  • 06.08.2016 09:15
  • PatientZero
  • 56
  • Разработка игр
  • «
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • »
Страница 51 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.