• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Борьба с читерами в онлайн-играх: 22 «нужно» и «нельзя» +60

  • 28.01.2017 08:06
  • PatientZero
  • 105
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

7 начальных уровней, которые должны изучить все разработчики игр +22

  • 27.01.2017 07:06
  • PatientZero
  • 22
  • Разработка игр

Комфорт пользователей в VR: учёт параметров игрока +14

  • 26.01.2017 07:52
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

История цветовой модели RGB +41

  • 25.01.2017 08:14
  • PatientZero
  • 15
  • Работа с видео
  • Дизайн игр

Как дизайнеры управляют удачей в играх +30

  • 24.01.2017 08:21
  • PatientZero
  • 17
  • Дизайн игр

Создание сеток шестиугольников +90

  • 23.01.2017 07:45
  • PatientZero
  • 24
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Насколько хорошо миссии Assassin's Creed II используют открытый мир? +34

  • 16.01.2017 05:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

Ремастеринг текстур для BioShock: The Collection +58

  • 13.01.2017 07:55
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Почему броски в VR такие отстойные, и что с этим делать? +35

  • 12.01.2017 07:53
  • PatientZero
  • 25
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх +122

  • 10.01.2017 09:21
  • PatientZero
  • 24
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Редизайн Titan Quest под смартфоны и планшеты +12

  • 29.12.2016 09:30
  • PatientZero
  • 9
  • Работа с иконками
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Камуфляж и обратная связь в видеоиграх +32

  • 26.12.2016 12:26
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр

Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры +29

  • 26.12.2016 07:22
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Пять мощных паттернов монетизации F2P, использующих в дизайне UX поведенческую экономику +25

  • 23.12.2016 14:55
  • PatientZero
  • 7
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Как планировка окружения влияет на сложность игры +27

  • 20.12.2016 07:54
  • PatientZero
  • 7
  • Дизайн игр
  • «
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • »
Страница 48 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.