• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Названия больших чисел в idle-играх +22

  • 16.11.2016 06:45
  • PatientZero
  • 8
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Не твоя проблема +61

  • 10.11.2016 12:47
  • PatientZero
  • 73
  • Разработка игр

Выпуск мобильных игр в Китае сложен как никогда +20

  • 09.11.2016 13:12
  • PatientZero
  • 7
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Основы левел-дизайна +26

  • 09.11.2016 09:00
  • PatientZero
  • 6
  • Дизайн игр

Создание забавных и привлекательных анимаций простыми функциями Spine (внутри тяжёлые gif) +28

  • 08.11.2016 08:17
  • PatientZero
  • 7
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Как решить проблему ограничения в 64К методов в Unity3D +20

  • 05.11.2016 08:03
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Большинство игроков не пройдёт вашу игру, и это нормально +38

  • 04.11.2016 08:31
  • PatientZero
  • 39
  • Разработка игр

Локализация инди-игр в Unity: неявные затраты +19

  • 03.11.2016 12:36
  • PatientZero
  • 10
  • Unity3D
  • Разработка игр

Советы по пропорциям и масштабу в играх +36

  • 31.10.2016 15:04
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Создание материалов для Unity в Substance Designer +22

  • 31.10.2016 07:14
  • PatientZero
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Какими приложениями, играми и интернет-магазинами пользуются китайцы +17

  • 27.10.2016 16:31
  • PatientZero
  • 7
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Частые ошибки при создании игровых анимаций +24

  • 21.10.2016 15:50
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

Создание сцены из Star Wars в Unreal Engine 4 +46

  • 20.10.2016 11:22
  • PatientZero
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky +90

  • 18.10.2016 17:45
  • PatientZero
  • 33
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Воровство контента в китайском геймдеве +19

  • 15.10.2016 10:17
  • PatientZero
  • 19
  • Управление разработкой
  • Патентование
  • «
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • »
Страница 50 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.