• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Итак, вы создали игру. Что дальше? +12

  • 24.03.2017 08:52
  • PatientZero
  • 2
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Интернет-маркетинг

Куда уходят игры: проблема сохранения старых видеоигр. Часть 3 +16

  • 23.03.2017 07:25
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Анализ исходного кода Another World +74

  • 22.03.2017 08:54
  • PatientZero
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Мы перерабатываем. Ну и что такого? +24

  • 21.03.2017 08:51
  • PatientZero
  • 16
  • Управление разработкой
  • Карьера в IT-индустрии

Сложности при создании изометрической игры в Unity +27

  • 20.03.2017 10:02
  • PatientZero
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр

Узкие места в облаках: истории Pokemon Go и Trivia Crack +10

  • 20.03.2017 08:14
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Google Cloud Platform
  • Amazon Web Services

Куда уходят игры: проблема сохранения старых видеоигр. Часть 2 +18

  • 18.03.2017 06:54
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

Поиск пути в играх Tower Defense +21

  • 17.03.2017 08:20
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Python

Аутисты — вундеркинды программирования: разрушение мифов +4

  • 16.03.2017 07:03
  • PatientZero
  • 13
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление персоналом

Thief: создание нарратива с помощью дизайна уровней и механик +34

  • 15.03.2017 07:08
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Анализ исходного кода Duke Nukem 3D: Часть 2 +49

  • 12.03.2017 07:30
  • PatientZero
  • 5
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Гейм-дизайнеры, учитесь программировать +15

  • 10.03.2017 07:55
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Анализ исходного кода Duke Nukem 3D: Часть 1 +95

  • 09.03.2017 12:34
  • PatientZero
  • 26
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Каскадная трассировка воксельных конусов в игре The Tomorrow Children +22

  • 08.03.2017 07:22
  • PatientZero
  • 4
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Куда уходят игры: проблема сохранения старых видеоигр. Часть 1 +29

  • 07.03.2017 07:16
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.