• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр +11

  • 06.03.2017 07:00
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр

Почему нельзя отправлять UDP-пакеты через браузер? +34

  • 28.02.2017 10:24
  • PatientZero
  • 55
  • Разработка игр
  • Браузеры
  • IT-стандарты

Анализ исходного кода движка Doom: рендеринг +66

  • 27.02.2017 07:55
  • PatientZero
  • 8
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Генерирование полигональных карт для игр +98

  • 26.02.2017 08:01
  • PatientZero
  • 9
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как рендерился кадр в игре Thief 1998 года +79

  • 19.02.2017 09:33
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Уроки ВР, полученные при создании EVE: Valkyrie +18

  • 18.02.2017 08:46
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Функции шума и генерирование карт +30

  • 17.02.2017 06:45
  • PatientZero
  • 5
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Динамическое обнаружение в игре Shadow Tactics +26

  • 15.02.2017 07:48
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +27

  • 13.02.2017 06:00
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Новая формула для ролевых игр +40

  • 12.02.2017 06:00
  • PatientZero
  • 80
  • Разработка игр

Защита игр GameBoy Advance от эмуляции +72

  • 10.02.2017 07:33
  • PatientZero
  • 9
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +29

  • 09.02.2017 07:00
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Виртуальная кинематография для VR-трейлеров +19

  • 08.02.2017 07:58
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Физика поездов в Assassin's Creed Syndicate +41

  • 07.02.2017 08:30
  • PatientZero
  • 15
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Создание реалистичного чата в игре Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n +13

  • 31.01.2017 10:15
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр
  • «
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • »
Страница 47 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.