• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с векторной графикой

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Как создать собственный шрифт +20

  • 30.11.2023 06:55
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с векторной графикой
  • Графический дизайн

АСМОграф — замена Microsoft Visio, MapInfo и в какой-то мере даже AutoCAD +6

  • 22.11.2023 08:26
  • Xcom-shop
  • 17
  • Схемотехника
  • Инженерные системы
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Работа с векторной графикой
  • CAD/CAM
  • Софт

Начинаем работать с цифровыми картами (ГИС) +8

  • 14.11.2023 09:41
  • Danzino
  • 11
  • Блог компании БФТ-Холдинг
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Геоинформационные сервисы

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? +53

  • 08.11.2023 08:01
  • bodyawm
  • 131
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer hardware
  • Working with 3D-graphics
  • Vector graphics
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам поиграл: как я написал 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб? +56

  • 12.09.2023 08:01
  • bodyawm
  • 82
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

Как достать SVG-файл из сайта -10

  • 22.08.2023 13:45
  • dev_family
  • 8
  • Веб-дизайн
  • Работа с векторной графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Как показать миллион зданий на карте — и не сломать браузер +17

  • 22.08.2023 05:35
  • vloboda
  • 13
  • Блог компании 2ГИС
  • JavaScript
  • Работа с векторной графикой
  • Геоинформационные сервисы
  • Визуализация данных

Треугольник Серпинского — Canvas, JS -3

  • 08.06.2023 09:57
  • samanwirst
  • 3
  • Работа с векторной графикой
  • JavaScript
  • Алгоритмы
  • HTML
  • Canvas

Форматы векторной графики. Замена «толстому» SVG +53

  • 15.05.2023 09:00
  • alizar
  • 22
  • RUVDS.com corporate blog
  • Web design
  • Vector graphics
  • Image processing
  • IT Standards
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-дизайн
  • Работа с векторной графикой
  • Обработка изображений
  • IT-стандарты

Как сделать внешнюю обводку у полигона +11

  • 21.04.2023 09:51
  • scorpion1574
  • 4
  • JavaScript
  • Работа с векторной графикой

Преобразуем карты DOOM в SVG для лазерной резки +19

  • 18.04.2023 08:18
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Rust
  • Игры и игровые консоли

Обмануть меня не трудно... Я сам обманываться рад +9

  • 15.04.2023 06:45
  • Valenta_design
  • 21
  • Работа с векторной графикой
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект

Как рисовать красивые соединения с помощью SVG +35

  • 03.03.2023 15:32
  • Iskorkin
  • 14
  • Веб-дизайн
  • JavaScript
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • HTML
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 3 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +40

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +33

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +27

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +21

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +17

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +17

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +16

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +16

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +15

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +13

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +13

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +12

11:25

От идеи до продакшена: как мы строили SDN-слой для zVirt +10

07:11

Секреты работы онлайн-редакторов: что происходит при совместном редактировании? Yjs, CRDT и другие магические слова +10

08:11

Выжимаем максимум из Postgres на RTABench Q0 +9

15:02

Барьеры памяти «Golang» +8

11:32

Stonks или not stonks. Проверка исходного кода трейдерского движка Lean +8

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +114

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +54

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +52

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +40

14:29

25 лет Firebird +35

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +30

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +26

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +24

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +21

13:16

Пиво. Деньги. Два программиста +21

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +21

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +19

16:58

Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +17

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +17

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -66

    • 115

    Карьера вайб-кодера — это тупик +114

    • 91

    Я 15 лет в IT, меня приглашали в Google, а сейчас не могу найти работу +3

    • 84

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +5

    • 71

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

    • 60

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +5

    • 42

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +1

    • 37

    Системы ценностей больших языковых моделей +54

    • 32

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

    • 31

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

    • 30

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +11

    • 30

    GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +21

    • 27

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +40

    • 25

    Определение общей длительности медиафайлов +9

    • 25

    25 лет Firebird +35

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.