• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Как написать генератор кода который сможет поддерживать даже твоя бабушка?

  • 02.06.2023 04:33
  • Dmitry9192
  • 3
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Уязвимость XSS в приложении ASP.NET: разбираем CVE-2023-24322 в CMS mojoPortal +8

  • 31.05.2023 07:49
  • SergVasiliev
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Динамические методы в .NET (часть 2) +6

  • 30.05.2023 15:23
  • Ordos
  • 6
  • C#
  • .NET

Reciprocal throughput +61

  • 30.05.2023 06:11
  • deniaa
  • 38
  • Контур corporate blog
  • High performance
  • Programming
  • Блог компании Контур
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • .NET
  • C#

enum class и мой первый раз (использования Source Generator) +7

  • 30.05.2023 06:07
  • AshBlade
  • 4
  • C#
  • .NET

Обезличенный вызов делегатов в C# +4

  • 29.05.2023 13:51
  • DemiEljar
  • 34
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр -8

  • 26.05.2023 20:50
  • kimixiro
  • 24
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine

Атомарный подход в Unity +3

  • 26.05.2023 16:26
  • StarKRE
  • 25
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Адаптируем код .NET Core под Linux +15

  • 24.05.2023 13:31
  • ph_piter
  • 3
  • Издательский дом «Питер» corporate blog
  • Configuring Linux
  • Programming
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Настройка Linux
  • Программирование
  • .NET
  • C#

RavenDB и PVS-Studio: коллаборация, от которой выигрывают все +7

  • 24.05.2023 10:06
  • rip_m
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#

Нейросетевое управление в задаче о «мягкой посадке»

  • 23.05.2023 19:47
  • interesting-cs-math
  • 1
  • C#

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 5, открываем царство многоклеточных +2

  • 22.05.2023 19:50
  • KayAltos
  • 0
  • Game Development
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Как на самом деле работает Async/Await в C# (Часть 7) +13

  • 22.05.2023 15:56
  • nkz-soft
  • 1
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Пример интеграции мессенджера с DLP-системой InfoWatch Traffic Monitor через API

  • 22.05.2023 14:37
  • InfoWatch
  • 0
  • Блог компании InfoWatch
  • Информационная безопасность
  • Мессенджеры
  • Программирование
  • C#

Бенчмаркая строки и циклы: Replace, Split и Substring +7

  • 20.05.2023 08:53
  • Geronom
  • 19
  • Programming
  • Программирование
  • .NET
  • C#
  • «
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • »
Страница 47 из 107
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.