• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

ASP.Net Core: реализуем проверку Google reCAPTCHA V2 +6

  • 19.05.2023 11:04
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • ASP
  • C#

Книга «ASP.NET Core Security» в правильном переводе команды DotNetRu +16

  • 19.05.2023 09:21
  • m_a_d
  • 1
  • Блог компании JUG Ru Group
  • .NET
  • C#
  • Профессиональная литература

BTCPay Server: топ-10 ошибок в коде финансового приложения для Bitcoin +4

  • 17.05.2023 11:50
  • SvyatoslavMC
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • .NET
  • C#

Решение концептуальной проблемы с Unity ECS. Messenger для System -1

  • 15.05.2023 19:02
  • bustedbunny
  • 9
  • Unity3D
  • .NET
  • C#
  • Unity

ThreadPool. async/await +9

  • 15.05.2023 09:41
  • deniaa
  • 3
  • Контур corporate blog
  • High performance
  • Programming
  • Блог компании Контур
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Модульная архитектура — анализ зависимостей

  • 15.05.2023 08:00
  • ZetaTetra
  • 0
  • Programming
  • System Analysis and Design
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • .NET
  • C#

Как я адаптировал игру к экранам мобильных устройств +1

  • 15.05.2023 07:49
  • 1RC
  • 7
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • C#
  • Unity

Автоматическая регистрация по атрибутам для .net -10

  • 14.05.2023 11:25
  • ValeriyPus
  • 55
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Как на самом деле работает Async/Await в C# (Часть 6) +8

  • 12.05.2023 10:18
  • nkz-soft
  • 6
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Динамические методы в .NET +20

  • 12.05.2023 07:51
  • Ordos
  • 7
  • C#
  • .NET

Непростое простое сравнение -3

  • 11.05.2023 20:36
  • zetroot
  • 6
  • C#
  • .NET

Делаем свой генератор CRUD для asp.net mvc (часть 1 — получаем данные) -4

  • 11.05.2023 14:18
  • ValeriyPus
  • 40
  • Разработка веб-сайтов
  • ASP
  • C#

Вам нужен медиатор +18

  • 10.05.2023 19:03
  • OctoSinel
  • 23
  • Программирование
  • .NET
  • C#
  • ООП
  • Микросервисы

Урок на Unity. Интерактивное взаимодействие игрока с окружающими предметами в 3D с помощью меток +1

  • 10.05.2023 11:59
  • WebSerega
  • 4
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Топ-10 докладов на С# конференциях 2019-2022 года +7

  • 10.05.2023 08:04
  • Polina_Alekseeva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Конференции
  • «
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • »
Страница 48 из 107
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.