• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Старое железо

Секретная плата с китайского экзамена по электронике +64

  • 25.11.2023 14:00
  • Lunathecat
  • 38
  • Блог компании RUVDS.com
  • Схемотехника
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

Ноутбук, который не умрет +46

  • 24.11.2023 21:17
  • omyhosts
  • 191
  • ISPsystem corporate blog
  • Computer hardware
  • Old hardware
  • Laptops
  • Блог компании ISPsystem
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Ноутбуки

Ретро кодинг: Привет из прошлого века +20

  • 24.11.2023 11:58
  • DrArgentum
  • 51
  • History of IT
  • Programming
  • Old hardware
  • Программирование
  • История IT
  • Старое железо

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Пишем прошивку для старого пин-пада +53

  • 22.11.2023 08:01
  • MaFrance351
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Платежные системы
  • Программирование микроконтроллеров
  • Схемотехника
  • Старое железо

Ленточные дата-картриджи от HP, винтажные мультиметры, и загадочные «штуки»: что еще я нашел на испанской барахолке +22

  • 19.11.2023 23:24
  • DRoman0v
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо

Своё облако на CasaOS -1

  • 19.11.2023 17:14
  • Kecven
  • 30
  • Хостинг
  • Хранение данных
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Лайфхаки для гиков
  • Облачные вычисления
  • Настройка Linux
  • Хранилища данных
  • Операционные системы

Ответ западу или как в СССР ЭВМ создавали -10

  • 19.11.2023 15:45
  • DrArgentum
  • 52
  • Программирование
  • Assembler
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо

Экстремальный дисторшн Krank Distortus Maximus +30

  • 17.11.2023 09:00
  • Lunathecat
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Звук
  • Электроника для начинающих

Реверс-инжиниринг ячейки регистра процессора Intel 386 +81

  • 15.11.2023 13:00
  • ru_vds
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Реверс-инжиниринг
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо
  • Процессоры

История турникета: от деревянной вертушки до распашных турникетов +6

  • 14.11.2023 10:02
  • alextitoff
  • 8
  • Старое железо
  • Интемс corporate blog
  • Popular science
  • Systems engineering
  • Блог компании Интемс
  • Научно-популярное
  • Инженерные системы

DECstation 5000/260 — когда интернет был еще молодым +43

  • 14.11.2023 08:01
  • ereinion
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Браузеры
  • История IT
  • Старое железо
  • Операционные системы

Так какой же процессор использовался в играх Brick Game? Часть 2 +338

  • 13.11.2023 07:59
  • Azya
  • 87
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Одноплатный компьютер из камеры видеонаблюдения. Создаём WiFi-мобиль. Часть I +64

  • 11.11.2023 14:00
  • SergeyNovak
  • 28
  • Блог компании RUVDS.com
  • Реверс-инжиниринг
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам

It's a mod, mod world: как моддинг произвел революцию в разработке игр +32

  • 10.11.2023 14:50
  • Firemoon
  • 30
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 79
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +142

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +142

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.