• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Старое железо

Игровая легенда из нулевых: каким был Nokia N-Gage QD? Обзор, аппаратный ремонт и программирование под Symbian

  • 18.01.2024 08:01
  • bodyawm
  • 34
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Смартфоны
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам

МС6205. Плазменный дисплей советской эпохи

  • 17.01.2024 08:01
  • MaFrance351
  • 53
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование микроконтроллеров
  • Схемотехника
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Ламповый дисплей для компьютера, часть 3: Синхронизация и кадровая развертка

  • 11.01.2024 23:22
  • Laserbuilder
  • 10
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам

Артефакты прошлого: TabletPC Compaq TC1000 и загадка recovery-дисков

  • 11.01.2024 06:00
  • divolko3
  • 4
  • История IT
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • Накопители

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

  • 10.01.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Когда старый софт лучше нового

  • 08.01.2024 09:00
  • alizar
  • 423
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка под Windows
  • Софт
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика. Почему это по-настоящему уникальное явление?

  • 03.01.2024 09:03
  • snakers4
  • 128
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Что дарили гикам прошлого: обзор рождественских каталогов электроники

  • 31.12.2023 20:03
  • omyhosts
  • 13
  • Блог компании ISPsystem
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо

Новый год и Atari 2600

  • 30.12.2023 14:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

История разработки OSPF

  • 28.12.2023 05:30
  • MixaSg
  • 3
  • Сетевые технологии
  • История IT
  • Старое железо

Таймер обратного отсчёта: китайский экзамен не для слабонервных

  • 27.12.2023 09:00
  • Lunathecat
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Схемотехника
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

Запускаем раритетный вольтметр на газоразрядных индикаторах

  • 27.12.2023 08:01
  • MaFrance351
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Реверс-инжиниринг
  • Схемотехника
  • Старое железо

Цветные фотки на первых ПК

  • 26.12.2023 07:16
  • litwr2
  • 56
  • Обработка изображений
  • История IT
  • Старое железо
  • Видеокарты
  • Настольные компьютеры

Не Мистер Робот: фильмы и сериалы про IT, про которые вы могли не знать

  • 25.12.2023 10:27
  • DrArgentum
  • 23
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо

Ламповый дисплей для компьютера. Часть 2 – ускорение и фокусировка электронов в ЭЛТ

  • 22.12.2023 15:15
  • Laserbuilder
  • 35
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 86
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +16

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +15

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +13

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +12

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +12

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +11

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +10

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +10

09:01

Игра во время загрузки игры +5

01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

08:28

Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +3

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +2

08:15

Бесконечность, графы и Wi-Fi: неожиданный мост между теорией множеств и информатикой +2

08:00

Я стал ИИ-зависимым и вот как борюсь с этим +2

07:58

ИИ-статьи: спасение для автора или смерть интернета? Разбираемся без хайпа +2

06:31

Синдром супергероя или почему революцию лучше отложить +2

06:00

Фотогеничные проекции узлов на кубах Рубика размером n×n×n +2

09:08

Как компании провести внутренний мультиагентный AI-хакатон +1

06:10

Дизайн базы знаний: как создать структуру, с которой не воюют ни поддержка, ни клиенты +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +60

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +51

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +44

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +43

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +40

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +38

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +28

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +28

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +27

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +17

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +15

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +15

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +13

10:53

Распродажа «Старый Новый год» +11

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +71

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +46

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +34

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +28

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 154

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

    • 149

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

    • 111

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -27

    • 99

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 81

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

    • 59

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +44

    • 40

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 34

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +60

    • 34

    Будущее дронов: встроенный ИИ +34

    • 34

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.