• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Старое железо

Игровая легенда из нулевых: каким был Nokia N-Gage QD? Обзор, аппаратный ремонт и программирование под Symbian

  • 18.01.2024 08:01
  • bodyawm
  • 34
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Смартфоны
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам

МС6205. Плазменный дисплей советской эпохи

  • 17.01.2024 08:01
  • MaFrance351
  • 53
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование микроконтроллеров
  • Схемотехника
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Ламповый дисплей для компьютера, часть 3: Синхронизация и кадровая развертка

  • 11.01.2024 23:22
  • Laserbuilder
  • 10
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам

Артефакты прошлого: TabletPC Compaq TC1000 и загадка recovery-дисков

  • 11.01.2024 06:00
  • divolko3
  • 4
  • История IT
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • Накопители

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

  • 10.01.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Когда старый софт лучше нового

  • 08.01.2024 09:00
  • alizar
  • 423
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка под Windows
  • Софт
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика. Почему это по-настоящему уникальное явление?

  • 03.01.2024 09:03
  • snakers4
  • 128
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Что дарили гикам прошлого: обзор рождественских каталогов электроники

  • 31.12.2023 20:03
  • omyhosts
  • 13
  • Блог компании ISPsystem
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо

Новый год и Atari 2600

  • 30.12.2023 14:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

История разработки OSPF

  • 28.12.2023 05:30
  • MixaSg
  • 3
  • Сетевые технологии
  • История IT
  • Старое железо

Таймер обратного отсчёта: китайский экзамен не для слабонервных

  • 27.12.2023 09:00
  • Lunathecat
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Схемотехника
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

Запускаем раритетный вольтметр на газоразрядных индикаторах

  • 27.12.2023 08:01
  • MaFrance351
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Реверс-инжиниринг
  • Схемотехника
  • Старое железо

Цветные фотки на первых ПК

  • 26.12.2023 07:16
  • litwr2
  • 56
  • Обработка изображений
  • История IT
  • Старое железо
  • Видеокарты
  • Настольные компьютеры

Не Мистер Робот: фильмы и сериалы про IT, про которые вы могли не знать

  • 25.12.2023 10:27
  • DrArgentum
  • 23
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо

Ламповый дисплей для компьютера. Часть 2 – ускорение и фокусировка электронов в ЭЛТ

  • 22.12.2023 15:15
  • Laserbuilder
  • 35
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 86
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +34

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +27

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +26

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +19

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +19

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +16

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +14

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +14

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +11

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +11

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +11

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +10

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +9

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +9

13:20

На сопках Манчжурии: авария в бухте Чажма +8

11:20

Верите ли вы в случайность? +8

15:16

Хайп vs реальность: что tech-медиа пишут об ИИ и кто реально лучший в 2025? +5

14:30

Почему Европа проигрывает «гонку чипов» +5

13:30

Как я начал создавать медицинские изделия, ч.3 +5

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +40

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +29

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +21

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +20

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +19

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +16

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +12

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +9

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +7

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +5

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +121

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +75

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +47

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +47

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +41

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +31

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +29

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +26

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +25

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +18

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +18

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +121

    • 138

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 120

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

    • 115

    Что не так с ИИ-«искусством» +20

    • 95

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

    • 80

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 59

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 57

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +75

    • 50

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 46

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +9

    • 39

    Почему природа до сих пор не породила колесо +19

    • 36

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +34

    • 36

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +47

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.