• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Prince of Persia 3: Тайна перевоплощения +1

  • 07.10.2023 13:46
  • stryder123451
  • 4
  • Games and game consoles
  • Interview
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 2: почему затонула Java и взлетели «сердитые птички»? +30

  • 07.10.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 26
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II +29

  • 07.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 9
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Lenovo IdeaCentre Gaming5 — игра стоит свеч? +4

  • 06.10.2023 12:13
  • Xcom-shop
  • 4
  • Видеокарты
  • Процессоры
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась игра Tomb Raider +12

  • 06.10.2023 11:14
  • klimensky
  • 13
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как модифицируют старые игры на примере Generals — Zero Hour +16

  • 06.10.2023 10:02
  • BekhanCode
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night +12

  • 05.10.2023 08:30
  • OldfagGamer
  • 7
  • ГК ITGLOBAL.COM corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты +4

  • 04.10.2023 18:08
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Minetester: полностью открытое окружение для обучения с подкреплением, построенное на основе Minetest +15

  • 02.10.2023 08:33
  • mr-pickles
  • 0
  • Блог компании Wunder Fund
  • Программирование
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Техническое обслуживание вместо ремастеринга. Как спасти старые ПК-игры на новой ОС +24

  • 01.10.2023 08:01
  • TilekSamiev
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 1: от «тетриса» и «змейки» до WAP +40

  • 30.09.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Игры, похожие на Starfield +3

  • 29.09.2023 12:02
  • mvideo
  • 4
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

Япония — родина мобильного гейминга +38

  • 29.09.2023 09:00
  • Guren302
  • 7
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась System Shock +21

  • 29.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • »
Страница 49 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +41

05:30

Детальный обзор полей Галуа +36

09:01

Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +24

09:00

«Попал в Яндекс через опенсорс»: как коммиты в опенсорсные СУБД помогают развивать продукт и команду +22

09:46

Как жить, когда у тебя N тысяч алертов в секунду +17

07:18

Лаконичный макрос defer для C++17 +14

12:15

Перенаправления в Angie: return, rewrite и примеры их применения +13

07:43

Claude vs ChatGPT + Codex: Кто лучше решит комплексную задачу? Тестируем 6 моделей +12

10:21

Реверс-инжиниринг китайской камеры +11

08:40

Рассказ о том, как rclone в 4 раза быстрее rsync синхронизирует файлы по сети +10

10:30

JS SDK Битрикс 24: что под капотом и какие планы +9

06:00

Как создать свое профессиональное сообщество и начать проводить митапы. Часть 1 – до первого митапа +7

12:15

Слишком много открытых файлов +5

09:05

DevOps Tutorials — Ansible: разворачиваем веб-приложение на виртуальном сервере +5

08:52

Новинки процессоров в 2025 году: что представили Intel, Nvidia, AMD, Samsung и MediaTek +5

08:42

Как компании пытаются создать звезду на Земле +5

12:16

Мой опыт с AR/VR очками Xreal Air и Quest 3: сравнение возможностей и сценарии использования +4

11:30

Правила генерации в Veo3 опытным и непростым путём (чтобы сделать вот такую смешинку) +4

11:17

Российский нейроморфный процессор стал доступен для широкого использования. Что это значит? +4

08:00

CI/CD под прицелом: реальные сценарии атак и методы противодействия +4

13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +69

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +36

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +33

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +25

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +24

12:31

Что такое энтропия +23

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +20

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +18

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +16

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +16

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +15

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +12

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +10

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +10

05:23

Моделирование сознания в ИИ +10

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +8

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +7

13:41

Как WirenBoard помогал садоводству (часть II) +6

13:30

Открытые книги и руководства по DevOps +6

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +146

13:01

Про деревянные подшипники +79

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +54

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +48

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +38

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +31

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +30

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +25

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +24

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +24

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +23

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +22

09:37

Когда Станислав Лем come true +21

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +18

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +16

07:05

Краткая история JavaScript +14

02:02

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 7. АЦП, ЦАП +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +13

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +146

    • 171

    Моделирование сознания в ИИ +10

    • 98

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +23

    • 86

    Про деревянные подшипники +81

    • 70

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +9

    • 67

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

    • 56

    Когда Станислав Лем come true +21

    • 46

    Почему не в каждом веществе есть молекулы? +12

    • 38

    Карьера системного администратора на заводе +10

    • 32

    Взлом AI Assistant через… философию? +25

    • 31

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +13

    • 29

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +13

    • 29

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +2

    • 28

    Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +24

    • 27

    Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +41

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.