• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Обучение с блэкджеком и подкреплением. Ищем оптимальную стратегию игры +3

  • 14.11.2023 09:00
  • MarkWatney
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Машинное обучение

Нераскрытые тайны из культовых видеоигр: Half-Life, Resident Evil 8, Red Dead Redemption 2, GTA 3, Cyberpunk-2077 +28

  • 13.11.2023 14:30
  • TilekSamiev
  • 9
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Так какой же процессор использовался в играх Brick Game? Часть 2 +338

  • 13.11.2023 07:59
  • Azya
  • 87
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии +11

  • 13.11.2023 06:10
  • Kallist
  • 4
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр
  • Математика
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Слышал звон, знаю где он: делаем объёмный звук в наушниках на Windows +5

  • 12.11.2023 12:11
  • MountainGoat
  • 30
  • Звук
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? — Fallout Tactics Brotherhood of Steel +11

  • 12.11.2023 08:00
  • OldfagGamer
  • 16
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась Call of Duty +28

  • 11.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Организация развития видеоигровой индустрии: как все начиналось и что мы имеем +1

  • 11.11.2023 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 2
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

It's a mod, mod world: как моддинг произвел революцию в разработке игр +32

  • 10.11.2023 14:50
  • Firemoon
  • 30
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Отчёт о походе на выставку ретроконсолей от «Яндекс Музея» и «Музея советских игровых автоматов» +17

  • 10.11.2023 11:52
  • IgnatChuker
  • 1
  • История IT
  • Носимая электроника
  • Игры и игровые консоли

Идеальный противник: ИИ по имени Sophy соревнуется с геймерами в Gran Turismo 7 +9

  • 09.11.2023 10:05
  • divolko3
  • 0
  • Будущее здесь
  • Блог компании МТС
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Ретромалина. Устанавливаем старые игры и Windows 95 на Raspberry Pi с помощью Dosbian +82

  • 08.11.2023 09:00
  • Holmogorov
  • 36
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

DynoPunk — Любовь с первых игровых дней +2

  • 07.11.2023 16:19
  • KRlZz
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 1. В ожидании Dark Souls 5 +26

  • 07.11.2023 08:31
  • phanerostroi_evidence
  • 22
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ландшафт разработки -1

  • 06.11.2023 18:39
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • »
Страница 53 из 117
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +13

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +8

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +7

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +7

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +7

07:11

Секреты работы онлайн-редакторов: что происходит при совместном редактировании? Yjs, CRDT и другие магические слова +6

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +5

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +4

05:25

Дайджест технических новостей, переводов и лонгридов инфослужбы Хабра за июль 2025 года +4

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +3

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +3

01:02

(Не)случайные числа в VBA Excel Ч. 1 +3

08:40

Три ошибки в C#, которые лучше не допускать +2

08:39

От табличек и звонков к онлайн-бронированию: кейс автоматизации в Ситидрайве +2

08:11

Выжимаем максимум из Postgres на RTABench Q0 +2

07:52

Автоматическое определение параметров хранения в базе данных +2

07:41

Самозанятый или ИП: как айтишнику выбрать форму работы в 2025 +2

02:32

Автоматизация при создании профилей для антидетект браузера через API: мой практический опыт +2

09:03

Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +1

03:25

Часть 2: Rope-Ladder Tracker — от идеи к стабильной системе +1

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +97

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +45

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +41

14:29

25 лет Firebird +30

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +30

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +26

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +24

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +20

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +18

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +17

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +16

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +16

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +15

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +15

06:37

6 базовых концепций системного мышления +15

06:01

Крупнейший штормовой барьер в Европе: инновации 90-х, опередившие время +14

08:44

Полгода с S3 — полет нормальный: как мы пронесли объектное хранилище на Ceph от запуска до выхода из беты +13

08:53

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +137

00:56

Давайте уже потише с ИИ +103

13:01

Компьютеры Thomson: как Франция пыталась стать лидером домашней электроники +65

11:20

Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +56

19:43

От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +55

08:36

Релиз ядра Linux 6.16: Baby Opossum Posse. Что нового и улучшенного? +41

21:55

DSL KeyPad — ввод более 4 700 символов Юникода прямо с клавиатуры +37

10:57

Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +34

07:00

Grok 4, Chimera и LLM от ETH Zurich: что нового в мире больших языковых моделей +34

09:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 3: расход воды и КПД заряда +31

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +30

05:38

Гайд по timeout, watch и at: управление временем выполнения команд в Linux +30

12:08

Мультирегиональное SEO: как сделать сайт видимым по всей стране (и не только) +29

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +29

05:29

Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +29

10:57

Как в лабораториях появилась центрифуга: от получения сливок до обогащения урана +28

12:30

Топ-5 бесплатных нейросетей для транскрибации: лучшие сервисы для перевода аудио в текст +22

08:44

Где живут LLM: разбираем инференс-кластер YADRO и гоняем в нем модели +21

14:11

Без права на запись: как мы заперли содержимое SPI Flash в сейф и выбросили ключ +19

09:31

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +56

    • 267

    Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +137

    • 197

    Давайте уже потише с ИИ +103

    • 146

    Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +29

    • 110

    Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -56

    • 102

    Карьера вайб-кодера — это тупик +97

    • 77

    Я 15 лет в IT, меня приглашали в Google, а сейчас не могу найти работу +2

    • 74

    От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +55

    • 46

    Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +34

    • 37

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +41

    • 30

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +4

    • 28

    Некоторые замечания об игре в Шахматы против LLM (на примере deepseek) +10

    • 28

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +9

    • 26

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +10

    • 24

    Про справедливый энергообмен работодатель–сотрудник +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.