• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Как создавался Halo +30

  • 25.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity +11

  • 23.11.2023 09:47
  • A-G-B
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Russian Doomcon (30-летие игры Doom) в Санкт-Петербурге +8

  • 22.11.2023 16:16
  • Dantoskin
  • 6
  • Игры и игровые консоли

«Бродячий» компьютерный клуб LegacyZ из Санкт-Петербурга +10

  • 22.11.2023 16:03
  • Dantoskin
  • 0
  • Управление сообществом
  • Игры и игровые консоли

Battle Teams 2: всё ли так хорошо? -4

  • 21.11.2023 16:14
  • day-d
  • 0
  • Игры и игровые консоли

Как я учил нейросеть играть в Rocket League +7

  • 20.11.2023 07:27
  • MarkWatney
  • 4
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые консоли

Вы точно хотите пойти программистом в gamedev? +231

  • 19.11.2023 20:49
  • dalerank
  • 192
  • Game Development
  • Programming
  • Project management
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Star Wars Knights of the Old Republic +31

  • 19.11.2023 08:01
  • OldfagGamer
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Предел мастерства +5

  • 19.11.2023 06:10
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Куда ушла Физика из игр? Как карты от Nvidia работали в одном корпусе с AMD? И как это связано с последующим прогрессом? +16

  • 19.11.2023 05:47
  • SergiiDia
  • 82
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Как разогнать графический процессор и повысить кадровую частоту в играх +13

  • 18.11.2023 08:01
  • Albert_Wesker
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Трёхмерные задачи с замкнутыми цепочками +3

  • 17.11.2023 07:17
  • ktchf
  • 0
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли

Хочешь сделать интересного монстра, думай как монстр +6

  • 17.11.2023 00:45
  • dalerank
  • 9
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

От смелых амбиций до релиза 1 главы — История инди-разработки The Nick: Chapter 1 +4

  • 15.11.2023 09:40
  • GoldAnd
  • 0
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • »
Страница 52 из 117
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +13

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +8

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +7

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +7

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +7

07:11

Секреты работы онлайн-редакторов: что происходит при совместном редактировании? Yjs, CRDT и другие магические слова +6

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +5

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +4

05:25

Дайджест технических новостей, переводов и лонгридов инфослужбы Хабра за июль 2025 года +4

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +3

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +3

01:02

(Не)случайные числа в VBA Excel Ч. 1 +3

08:40

Три ошибки в C#, которые лучше не допускать +2

08:39

От табличек и звонков к онлайн-бронированию: кейс автоматизации в Ситидрайве +2

08:11

Выжимаем максимум из Postgres на RTABench Q0 +2

07:52

Автоматическое определение параметров хранения в базе данных +2

07:41

Самозанятый или ИП: как айтишнику выбрать форму работы в 2025 +2

02:32

Автоматизация при создании профилей для антидетект браузера через API: мой практический опыт +2

09:03

Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +1

03:25

Часть 2: Rope-Ladder Tracker — от идеи к стабильной системе +1

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +97

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +45

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +41

14:29

25 лет Firebird +30

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +30

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +26

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +24

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +20

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +18

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +17

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +16

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +16

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +15

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +15

06:37

6 базовых концепций системного мышления +15

06:01

Крупнейший штормовой барьер в Европе: инновации 90-х, опередившие время +14

08:44

Полгода с S3 — полет нормальный: как мы пронесли объектное хранилище на Ceph от запуска до выхода из беты +13

08:53

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +137

00:56

Давайте уже потише с ИИ +103

13:01

Компьютеры Thomson: как Франция пыталась стать лидером домашней электроники +65

11:20

Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +56

19:43

От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +55

08:36

Релиз ядра Linux 6.16: Baby Opossum Posse. Что нового и улучшенного? +41

21:55

DSL KeyPad — ввод более 4 700 символов Юникода прямо с клавиатуры +37

10:57

Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +34

07:00

Grok 4, Chimera и LLM от ETH Zurich: что нового в мире больших языковых моделей +34

09:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 3: расход воды и КПД заряда +31

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +30

05:38

Гайд по timeout, watch и at: управление временем выполнения команд в Linux +30

12:08

Мультирегиональное SEO: как сделать сайт видимым по всей стране (и не только) +29

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +29

05:29

Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +29

10:57

Как в лабораториях появилась центрифуга: от получения сливок до обогащения урана +28

12:30

Топ-5 бесплатных нейросетей для транскрибации: лучшие сервисы для перевода аудио в текст +22

08:44

Где живут LLM: разбираем инференс-кластер YADRO и гоняем в нем модели +21

14:11

Без права на запись: как мы заперли содержимое SPI Flash в сейф и выбросили ключ +19

09:31

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +56

    • 267

    Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +137

    • 197

    Давайте уже потише с ИИ +103

    • 146

    Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +29

    • 110

    Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -56

    • 102

    Карьера вайб-кодера — это тупик +97

    • 77

    Я 15 лет в IT, меня приглашали в Google, а сейчас не могу найти работу +2

    • 74

    От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +55

    • 46

    Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +34

    • 37

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +41

    • 30

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +4

    • 28

    Некоторые замечания об игре в Шахматы против LLM (на примере deepseek) +10

    • 28

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +9

    • 26

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +10

    • 24

    Про справедливый энергообмен работодатель–сотрудник +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.