Из новостей: GameMaker отменил подписку для инди‑разработчиков, на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году (но это не точно).
Из интересностей: сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза, галоп пикселя — часть шестая, графика древности, полное руководство по LiveOps в играх 2024 года, как создают игры в Sobaka Studio.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2c9/f21/1ec/2c9f211eccc7f4291709247988e0933e.png)
Обновления/релизы/новости
GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/429/95c/fa5/42995cfa5a4465d45318cb686d6876a5.jpeg)
Отныне GameMaker будет бесплатным для некоммерческих целей на всех неконсольных платформах. Также ввели новую единоразовую коммерческую лицензию, которая заменяет текущие подписки Creator/Indie.
Если вы в настоящее время являетесь пользователем уровня инди/креатор и хотите оплатить новую лицензию, то уже оплаченная вами подписка будет учтена в цене.
KeyShot 2023.3
Стало удобней и быстрее работать с цветом и добавлен GPU Performance Mode, улучшения по части света и многое другое.
Релиз Unity 2023.2 Tech Stream
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b0e/d13/150/b0ed1315026abeb412d6b409f9463d1e.png)
Подробный обзор нововведений в этой версии Unity на русском.
Ascendant Studios: на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/abf/597/17b/abf59717b06923537126b01e494008f0.png)
Магический шутер Immortals of Aveum стал коммерческим провалом для Ascendant Studios: из-за него студии пришлось сократить 45% штата. В интервью Windows Central генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) связал плохие продажи игры с неудачно выбранным временем для релиза.
Пабло Добарро и Джоан Фонс представили Uniform
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6bc/08b/26e/6bc08b26ed1fd18f8d83dda0c230c82a.jpeg)
Новая 2D/3D‑тулза, ориентированная на арт, предназначенная для управления всем процессом создания ассетов и отличающееся модульной сценой и системой инструментов, «не похожих ни на что, что вы когда‑либо видели».
Халява/раздачи/бандлы/курсы
The Ultimate Game Development Bundle
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/55e/989/107/55e9891074e03be9ed77d96461f3d996.png)
Новый набор на Хамбле с ассетами. От киберпанковских ассетов и безмятежных морских пейзажей до оружия из разных эпох, высококачественных иконок для UI и спецэффектов. Также есть полезные плагины и туториалы.
Интересные статьи/видео
Сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза — говорит perelesoq
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5ac/2de/96c/5ac2de96cfee2589fa7529f673e6127b.png)
Креативный директор студии perelesoq написал постмортем Torn Away.
Циферки:
На момент релиза 18к вишлистов.
В день релиза продали 504 копии в Стиме и 50 в ВКплей. Сейчас всего продано: 2178 копий в Стиме и 318 в ВКплей.
Ожидали конверсию из вишлистов 10–20%, но в итоге вышло 2–3%. Чистая конверсия из вишлистов на данный момент составляет всего 3,6%
Раздали около 400 ключей через сервис для связи со стримерами и СМИ Keymailer и 850 напрямую. На данный момент только 10% из отправленных ключей вылилось в статью, обзор или видео.
Краткие мысли автора, почему провалилась:
Тема. От войны все устали.
Экономическая ситуация в мире, цена игры, популярность определённых жанров в 2023 году.
Сложность покупки игры в Steam из РФ, Беларуси и Украины.
Недостаток маркетингового бюджета (классическая ошибка).
Утром 28 октября партнёр и по совместительству основной инвестор студии написал, что больше не готов поддерживать перелесок. Сейчас студия находится в подвешенном состоянии.
«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ab4/794/990/ab47949908afcb4dfc3f767dec63969d.png)
Не пришлось ждать и 4-х лет…а, нет, пришлось…Вышла шестая часть из серии «Галоп пикселя» от Андрея (Weilard»а) Ляпичева!
В новой статье рассказывается о создании анимации бега, от истоков малых кадрами и цветами — к ренессансу больших разрешений и буйству цветов. Разобраны примеры самых разных типов анимаций.
???????? Passivestar о создании собственных инструментов в Blender
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/24c/357/f6d/24c357f6d2a54cb26822347946415687.jpeg)
3D‑художник и разработчик игр Passivestar рассказал о своём канале на YouTube, работе в Blender 4 и создании мощных инструментов на геометрических нодах.
Кто такой менеджер — разговор с Евгением Судаком
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/995/c3c/6b7/995c3c6b74d5dd08c9d7e8bc6a7e8816.png)
Есть ли разница между менеджером и управленцем, каких людей не стоит назначать на позицию менеджера, чем отличаются западные менеджеры от русскоязычных, — на эти и другие темы редакция App2Top поговорила с Евгением Судаком, автором курса «Этичный менеджмент».
???????? Как мне стать программистом по графике?
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7fe/4e8/2c6/7fe4e82c669ef2e4aa815724c0e73279.png)
Небольшое руководство от команды AMD Game Engineering.
Шейдер поточного движения или Флоумапинг
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ddf/e67/64f/ddfe6764f72c1eeae6da80724a6d528b.png)
Техника применима в любых областях, где используются шейдеры в том числе от web до геймдева.
???????? Настройка процедурной анимации турелей с помощью Control Rig в Unreal Engine
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/03a/1ae/531/03a1ae5312bae927d2479ecddac9f50d.jpeg)
Рой Ливн показал, как создавалась процедурная анимация турелей с помощью Control Rig в Unreal Engine 5, поделился некоторыми советами для начинающих художников и рассказал о своей карьере разработчика и инструктора Unreal Engine.
Графика древности: палитры, часть 1/2
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/eba/6a1/7c7/eba6a17c7fb7d0d7f524f31624c48ff4.jpeg)
Хотя пиксельная графика прошлых лет полна нюансов, несомненно, одной из её главнейших характеристик, наряду с разрешением, является палитра — ограниченный набор цветов, которым нарисовано пиксельное изображение.
???????? Полное руководство по LiveOps в играх 2024 года
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ca5/17a/6e2/ca517a6e206145791674a1b14f2588ba.jpeg)
Идея статьи — дать конкурентное преимущество перед распространённым способом мышления. В 2024 году гонка будет заключаться не в том, использует ли ваша игра какую‑либо LiveOps‑тактику, а в том, насколько хорошо инфраструктура и команда вашей студии смогут поддерживать бесконечный конвейер тестов и персонализацию игры на уровне пользователя.
Как создают игры в Sobaka Studio
Дмитрий Качков рассказал про эксперименты и успешные проекты студии, про фестиваль Собикон и стратегию будущего развития компании.
Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b09/5af/a86/b095afa86cbc96bea1bc5b9b0f75bd6e.jpeg)
Описание геймдева (в частности, позиции программиста) от бывалого разработчика. Хоть и очень однобокая статья (а со многими пунктами и вовсе несогласен), но само по себе интересное чтиво, как минимум, чтоб понять, насколько сфера разношёрстная.
???????? Разрушение мифов: невозможно создавать игры, используя блюпринты в Unreal
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c00/e9c/a21/c00e9ca2162f3c6e031970d5efee6ac1.jpeg)
Олег Клаус рассказал о процессе разработки CIRCULATION, объяснив, как в производстве используются блюпринты, и обсудив механику головоломок игры.
???????? Маленькие сроки и бюджеты разработки
Тим Кейн делится опытом разработки проектов с небольшими бюджетом и очень ужатыми сроками.
???????? Тестирование производительности Unity ECS
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/45a/5cb/66e/45a5cb66e3f9f2a11372ce8c2fb3a609.png)
Продолжение темы тестов, в статье автор расширил пример тестами, чтобы измерить производительность любой системы и принять обоснованные решения при её оптимизации.
???????? Dynamic vertex formats
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b1e/9eb/724/b1e9eb72454aacce3be0484d7ac2d0a6.png)
В статье представлена пара методов, которые можно использовать для чтения информации о вершинах из шейдеров.
Показано влияние различных форматов квантования на точность и как выбрать, какой из них использовать.
???????? Оптимизируйте свои меши!
В видео рассказывается, как использовать Mesh Optimizer для оптимизации мешей для более быстрой растеризации.
Показано пять различных типов оптимизации.
Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/061/0ae/440/0610ae440efab4b9e472f77c20a75da7.png)
PVS‑Studio проверили фанатский порт GTA: San Andreas на Unity с помощью своего статического анализатора.
???????? Tiny Tina’s Wonderlands: найти прецедент в беспрецедентные времена
Креативный директор Мэтт Кокс и старший продюсер Кайла Белмор делятся уроками, полученными при реализации проекта во время беспрецедентной дестабилизации (плюс обычных проблем разработки). Компромисс, сочувствие и забота о психическом здоровье сыграли решающую роль в реализации успешного проекта, которым команда гордится.
???????? Создание ретро-игры с видом сверху, вдохновлённой Resident Evil, в Unity
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/eae/d35/2ca/eaed352ca821fd679c4a34b443125f33.jpeg)
Джон Уильямс рассказал о создании хоррора You Will Die Here Tonight, поделившись тем, как серия Resident Evil вдохновила разработчиков, и поведав о трудностях, с которыми пришлось столкнуться на этом пути.
???????? Аргументы в пользу создания собственной технологии
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/97b/2a6/475/97b2a647508e83bff59c7f76280fec66.jpeg)
Сооснователь Oxide Games Дэн Бейкер о том, почему игровым студиям следует рассмотреть возможность создания собственных технологий.
???????? Как настроить слабоосвещенное окружение в Unreal Engine 5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/84b/0a2/73f/84b0a273fd05f69dabdd43e05d41ce9f.jpeg)
Майкл Кан‑Роуз рассказал о проекте The Workshop, поведал, как было настроено освещение, и подробно объяснил свой рабочий процесс в Unreal Engine 5.
Разное
Стилизованное окружение в бутылке
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d3f/df0/68f/d3fdf068f482db062958f13dfdab4f9f.gif)
На геометрических нодах в Блендере.
Shadow Caustics с Blender Cycles
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e76/e7d/14a/e76e7d14ac7d683ce65de87e2c52ea1a.gif)
Из Твиттера.
Прототип игры для обучения ребёнка математике
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a9f/4cd/636/a9f4cd63612c7e84b25b9f9bfb1f082a.png)
Разработчик показал небольшой прототип игры, которую он делает для своего пятилетнего сына, чтобы тот учил математику.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
domix32
Что-то он конечно наворотил странного. Хотел за оптимизацию, а начал сразу с SOA -> AOS.