Из новостей: продажи стратегии Songs of Conquest превысили 500к копий, SEGA несколько раз отказывала авторам Yakuza, поколение PS5 — самое прибыльное в истории компании, превью DirectSR, новая книга про DOTS.

Из интересностей: про зкрытие Arkane Austin и будущее Immersive Sims с Диллоном Роджерсом, анимации Little Kitty Big City, секрет фотореалистичной и стилизованной графики, lerp smoothing is broken.

Обновления/релизы/новости

Продажи стратегии Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» превысили 500 тысяч копий

У разработчиков большие планы — для игры выйдет четыре сюжетных DLC и крупное расширение.

Wuthering Waves, «убийца Genshin Impact», заработала на смартфонах почти 10 млн долларов за пять дней

Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за первые пять дней получила на мобильных устройствах свыше 24 млн долларов выручки и собрала 6,7 млн загрузок.

Главными рынками для игры стали Китай, Япония и США.

Создатель Yakuza рассказал, что SEGA несколько раз отказала ему в финансировании первой игры

Разработчик получил одобрение лишь с третьей попытки.

Свен Винке признался, что Larian не смогла полностью избежать переработок во время разработки Baldur’s Gate 3

Хотя это было и не так часто, но Свен считает, что они, так или иначе, будут всегда.

Sony: поколение PS5 — самое прибыльное в истории компании

Герман Хульст отметил, что сюжетные одиночные игры выходить будут на PC только чтобы затем побудить владельцев писюков играть в сиквелы на PlayStation

«Клуб Романтики» внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов

Роскомнадзор решил ограничить российским геймерам доступ к визуальной новелле «Клуб Романтики». Он добавил страницы игры в Google Play и App Store в список сайтов с запрещенной для распространения в России информацией.

В начале 2024 года создатели Playdate потеряли партию на 400 тысяч долларов — её нашли на парковке случайного ресторана

Больше тысячи устройств наконец добрались до склада компании.

Sony удалила интервью с Нилом Дракманном — в нём обнаружили «несколько существенных ошибок»

Видимо, следующая игра не станет «переосмыслением представлений о гейминге».

Defold 1.8.1

Обработка ошибок при записи в файл, опция для отключения LiveUpdate auto-mounting, поддержка Lua transpilers и другое.

Предварительная версия DirectSR уже доступна

Попытка создать стандартизованное API для D3D12 для работы с AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS и NVIDIA DLSS.

Новая книга Unity’s Data-Oriented Technology Stack (DOTS)

50+ страниц полезных материалов для продвиннутых юнитишников.

YouTube запускает игровую платформу Playables

Собрана коллекция из более чем 75 игр.

Новый SDK v2 в Construct 3 ломает множество плагинов

Разработчики объясняют это попыткой улучшить SDK, как раз чтоб в будущем было проще поддерживать аддоны, но в текущий момент это ломает множество плагинов. Как минимум, 400+ аддонов с роглайк функциональностью под угрозой.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Character Creator UE Control Rig для Unreal Engine

Бесплатный аддон позволяет анимировать персонажей, созданных в Character Creator внутри Unreal Engine, используя стандартный интерфейс MetaHuman.

Эффект глитча для Блендера

Шейдер для Blender 4.1 & Cycles можно качнуть отсюда.

Интересные статьи/видео

?? Закрытие Arkane Austin и будущее Immersive Sims с Диллоном Роджерсом

Один из создателей Gloomwood залетел к нашим котятам в The House of The Dev.

Опыт увеличения дохода игры через персонализацию магазина — кейс Game Garden

У студии Game Garden есть merge-проект Florescence. С недавних пор у игры появился персонализированный магазин. Как он работает и насколько он эффективнее магазина без персонализации, — рассказала Наталья Мишулина, продюсер и креативный директор Game Garden.

?? Как анимации Little Kitty, Big City отказывается от реализма ради достижения аутентичности

Кошки — мечта аниматоров, потому что они, возможно, самые динамичные существа на земле.

?? Разработчики Tiny Glade обсуждают Bevy, процедурность, издателей и Cozy Games

Чтобы отпраздновать выпуск демо-версии Tiny Glade, Анастасия Опара и Томаш Стаховяк из Pounce Light обсудили историю игры, процедурность, Bevy, Rust, самостоятельную публикацию и жанр «уютных игр».

?? Секрет фотореалистичной и стилизованной графики

Затрагиваемые темы: как концептуально работает свет, уравнение рендеринга, рассеянный свет, BRDF и множество всего другого, касающегося света.

Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме

Ретроспектива игры времён Пентиум 2.

?? Разбор кинематографического трейлера вымышленной игры «Во все тяжкие»

Петр Татар рассказал о проекте The Last Batch, объяснив, как он совмещал компьютерную графику и путешествие, посещая место проведения шоу в Нью-Мексико для фотограмметрии с дронов и используя 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer и Houdini, чтобы создать кинематографический фильм.

?? 10 важных советов по созданию успешного демо-ролика

В статье опытный аниматор Disney и DreamWorks раскрывает 10 важных советов по созданию анимационного ролика, который обеспечит вам следующую работу.

?? Lerp smoothing is broken

Стандартная штука во многих движках, но почему же оно не работает как надо?

?? Microsoft DirectSR и технология AMD FidelityFX Super Resolution

На фоне выхода превью-версии API, в блоге AMD вышла статья про работу с новым API.

?? Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 5

Серия о воксельной трассировке лучей продолжается описанием того, как накапливать семплы с течением времени с помощью нестатической камеры.

Объясняется temporal pixel reprojection, как бороться со смешением субпикселей и как улучшить результаты при возникающих окклюзиях объектов.

?? The Dark Place of ‘Alan Wake 2’: Crafting an Evolving Nightmare Dimension

Назарено Урбано объясняет, как они подошли к построению окружения и какие инструменты использовались для создания развивающегося кошмарного измерения, в котором мир меняется, а множество слоев реальности связаны между собой в логической структуре сна, где реальность субъективна.

?? Instantly Boost Unity Game Performance With IL2CPP_USE_SPARSEHASH

Статья о том, как легко (относительно) улучшить перформанс с помощью небольшой модификации внутренностей Юнити.

?? Manor Lords и 2 миллиона проданных копий

Разбираемся в истории успеха.

?? Как создать запоминающуюся постапокалиптическую рацию

Сенне Бове рассказывает про путь создания детализированной постапокалиптической рации. Реалистичные текстуры и детали служат тактильными рассказчиками, повторяя историю и использование предмета.

?? Быстрая разработка с рантайм компиляцией C++

Подход предназначен для сокращения времени итерации при разработке — разработчики могут создавать свой проект, запускать его, вносить изменения во время выполнения и видеть результаты через несколько секунд.

?? Советы по оптимизации и устранению проблем в шейдерах в Unity

Полезные советы по работе с шейдерами в блоге Unity.

?? Как Screenbound строится на публике

Разбор кейса 5d-платформера, в чём же успех необычной игры.

?? Supercell’s Squad Busters — The Definitive Deconstruction

Подробный разбор экономики игры.

Разное

Стилизованный эффект воды в стиле Ghibli в After Effects

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Комментарии (2)