* Не привлекая внимания санитаров
Меня зовут Илья, я занимаюсь фронтенд‑разработкой вот уже 10 лет. Представьте, что вам нужно сделать стили для печати документов, а бегать к принтеру с линейкой, чтобы убедиться в корректности фактических размеров отдельных элементов, очень не хочется. Было бы куда проще иметь возможность приложить ту же линейку к экрану. Но размеры элементов на экране почти всегда не соответствуют их физическим размерам при печати. Казалось бы, зачем это вообще может быть кому‑то нужно. Но это бывает важно. Например, в типографиях.
Как вы уже догадались, работаю я не в типографии, поэтому с подобной проблемой не сталкивался. Но в свободное время интересуюсь необычными задачами из мира веб‑разработки, так сказать, расширяю кругозор. И вот однажды я услышал тезис, что добиться точного воспроизведения реальных размеров на экране невозможно.
Что ж, вызов был брошен. И я поставил себе задачу (вы же тоже сами ставите себе задачи?) — нарисовать красивый красный квадратик размером 3 × 3 см. Тому, что у меня в итоге получилось, и посвящён мой необычный рассказ.
Подготовка
План простой. Верстаю красивый красный квадратик размером 3 × 3 см. Собираю по квартире ПЭВМ разных классов и размеров. Привожу их в порядок. Беру метр и начинаю измерения.
Решение в лоб
Код квадрата достаточно прост:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<title></title>
<link rel="icon" href="data:image/png;base64,">
<style>
*,
:before,
:after {
box-sizing: border-box;
}
html, body {
width: 100vw;
height: 100vh;
margin: 0;
}
body {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.square {
width: 3cm;
height: 3cm;
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="square"></div>
</body>
</html>
Можете сами взять в руки линейку и замерить, что у вас получилось.
Красивый красный квадратик свёрстан. Отцентрирован. Размещён на сервере и измерен почти на всём, что я нашёл в закромах. Хорошая новость — красивый красный квадратик отображается на всех шайтан‑машинах, плохая — он ни разу не 3 × 3 см.
Результаты
Таблица устройств и их характеристик с результатами измерений:
Ну и фото, чтобы оценить масштабы катастрофы. Разброд и шатание. Задача не решена.
Дело в том, что 1 дюйм = 2,54 см = 96 пикселей. Всё. Это не зависит от устройства. Одним словом, в CSS нет абсолютных единиц измерения, а только относительные (не берём стили для печати). Не буду растекаться мыслью по древу, вот статья, где об этом написано подробнее, и спецификация.
Решение на основе диагонали экрана
Вы знаете размеры экрана устройства, с которого вы читаете данное безобразие? Ширину и высоту — почти уверен, что нет, а диагональ — скорее всего, да (или можете легко узнать). Для массовых железяк диагональ указана в характеристиках. Я так её и нашёл для своего зоопарка.
Допустим, диагональ мы знаем: нашли, заняли, украли, узнали от окружения (приложение для телевизора или смартфона), получили с сервера, она прилетела из космоса или её ввёл пользователь.
Диагональ — это гипотенуза прямоугольного треугольника. Соотношение сторон берём из разрешения из window.screen
(window.screen.width
и window.screen.height
). Зная гипотенузу и соотношение катетов из формулы теоремы Пифагора , после нехитрых преобразований получаем такую формулу:
где — ширина, — высота, — диагональ, — соотношение ширины и высоты.
Далее берём ширину и делим на window.screen.width. И получаем количество пикселей на физический дюйм. Я буду работать с сантиметрами.
Его величество код
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<title></title>
<link rel="icon" href="data:image/png;base64,">
<style>
*,
:before,
:after {
box-sizing: border-box;
}
:root {
--pixes-per-cm: 0;
}
html, body {
width: 100vw;
height: 100vh;
margin: 0;
}
body {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.square {
width: clamp(3px, calc(3 * var(--pixes-per-cm)), 100%);
height: clamp(3px, calc(3 * var(--pixes-per-cm)), 100%);
background: red;
}
input {
width: 3cm;
margin-top: 20px;
}
.panel {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="panel">
<p>Разрешение: <b class="resolution"></b></p>
<p>Физические размеры: <b class="sizes"></b></p>
<p>Пикселей/см: <b class="pxs-per-cm"></b></p>
</div>
<div class="square"></div>
<input type="text" value="">
<script>
function setValue(selector, value) {
if (document.querySelector(selector)) {
document.querySelector(selector).textContent = value
}
}
function render() {
const value = document.querySelector('input')?.value
const d = (Number(value) || 0) * 2.54
const { width, height } = screen
const sidesRatio = width / height
const physicalWidth = Math.sqrt(d ** 2 / (1 + sidesRatio ** 2)) * sidesRatio
const physicalHeight = Math.sqrt(d ** 2 / (1 + sidesRatio ** 2))
let pixelsPerCm = height / physicalHeight
if (pixelsPerCm === Infinity) {
pixelsPerCm = 0
}
document.body.style.setProperty('--pixes-per-cm', `${pixelsPerCm}px`)
setValue('.resolution', `${screen.width}x${screen.height}`)
setValue('.sizes', `${physicalWidth.toFixed(2)} см x ${physicalHeight.toFixed(2)} см`)
setValue('.pxs-per-cm', pixelsPerCm.toFixed(2))
}
setInterval(render, 200)
</script>
</body>
</html>
Не стесняемся. Открываем страницу, вводим диагональ и замеряем красивый красный квадратик линейкой.
Ну и я замерю. Прекрасные фото красивого красного квадратика 3 × 3 см. Мечта. Фото с моего зоопарка прилагаю:
Я сделаль!
Получил свой желанный красивый красный квадратик с заданными характеристиками. Пусть и с большой оговоркой, но задачу я решил.
Отдельно скажу про два последних скрина. На первом — Firefox без зума, а на втором — Firefox с зумом 110% (мне так удобнее) отсюда и изменение разрешения. Тем не менее красивый красный квадратик как был 3 × 3 см, так и остался. Ширина поля ввода — 3 виртуальных сантиметра, и его размер «плавает» от устройства к устройству.
Теперь вы знаете, что можно подружить физические и виртуальные сантиметры. Может, это даже вам пригодится. Если вы сталкивались с подобной задачей или знаете, где можно применить данное нетайное знание, пишите в комментариях.
Комментарии (34)
ImagineTables
04.10.2024 14:38+1Как по мне, хорошее приложение не состоит из HTML'я целиком, а опирается на всю мощь нативного кода под капотом. Например, обращается к EDID. (Вот пример для использования в Windows-сборках, интересно, есть ли кросс-платформенный эквивалент). Один раз пришлось делать нечто отдалённо похожее, в CSS я использовал нестандартную единицу, привязанную к физическим размерам, а в скриптах — функцию, опирающуюся на
kx
иky
, значения которым присваивал из нативной части при запуске приложения.artptr86
04.10.2024 14:38+5Только вот веб-приложению выполнить нативный код никто не даст
equeim
04.10.2024 14:38+2Да еще и EDID бывает кривой. Лучше уж спрашивать у ОС, у них свои костыли на этот случай есть.
ImagineTables
04.10.2024 14:38+1Да, бывает, что и такое надо кровь из носу. Например, приложение не проходит чёртову цензуру в AppStore. Там и тригонометрию вспомнишь, и всё на свете.
Про тригонометрию это не совсем шутка. Я решал такую задачу: в чистом веб-аппе сделать строго ландшафтную ориентацию, независимо от поворота и блокировки экрана в ОС. При всей простоте постановки задачи закончилось тем, что я внутрь пол-учебника геометрии запихал. (Деталей уже не вспомню, это были времена iPhone 4).
nin-jin
04.10.2024 14:38johnfound
04.10.2024 14:38+2У меня всегда window.devicePixelRatio == 1. А еще точнее, текущий зуум страницы / 100.
nin-jin
04.10.2024 14:38Поздравляю, у вас логический пиксель равен физическому.
johnfound
04.10.2024 14:38В том то и дело, что нет. Ну не может на 3 разных монитора размер пикселей быть одинаковым.
bBars
04.10.2024 14:38+1Физический размер к этому показателю не имеет отношения. Значение 1 означает, что выбранное разрешение для видяхи (логистический пиксель) в точности соответствует разрешению дисплея (физический пиксель — который светится). А отличаться от 1 оно будет в том случае, если на дисплее, скажем, 1024х768 выводить изображение другого разрешения
johnfound
04.10.2024 14:38Я этого и имел ввиду. Но это никак не поможет нарисовать квадрат с точными физическими размерами.
Mangus323
04.10.2024 14:38Значение 1 означает, что для CSS media query реальное разрешение экрана будет применяться также и для квери. Например, для типичного телефона с разрешением 1080x1920 devicePixelRatio == 2.75, и CSS будет воспринимать это разрешение как 393x721 и соответственно показывать мобильный вариант страницы. Ничего общего с физическими пикселями и дисплеем это значение не имеет
vanxant
04.10.2024 14:38+3Осталось узнать физический размер физического пикселя. И поскольку он будет в линиях (1/12 пункта pt, который 1/12 от дюйма, но это неточно), ещё нужно будет умножить на магическую константу, которая в Китае в пи раз выше, чем в Европе.
sfi0zy
04.10.2024 14:38+20Свойство devicePixelRatio - это отношение количества реальных пикселей на пиксель в CSS. Если оно больше 1, то мы можем понять, что у нас экран с большой плотностью пикселей. Это может быть полезно знать, чтобы пользователям грузить картинки или рендерить канвас в высоком разрешении. Но это не имеет никакого отношения к физическому размеру пикселей. Количество и размер - вещи перпендикулярные. Поэтому в контексте задачи это свойство никак не поможет узнать реальный размер элементов.
PaulZi
04.10.2024 14:38+10Краткое содержание:
Как точно нарисовать квадрат 3х3? Попросить пользователя линейкой измерить диагональ и ввести в поле. А мы знаем супер формулу.
В общем математика - сила, а статья... ну такая.
1dNDN
04.10.2024 14:38+2Попросить пользователя вспомнить/погуглить самую известную характеристику дисплея и ввести в поле как привязку реального мира к виртуальному. Это другое
boojum
04.10.2024 14:38Так и не увидел в статье ни одного трёхсантиметрового квадрата.
Что помешало привести в статье результат - тот самый красный квадрат 3 см?
А ваш "Его величество код" нарисовал у меня вот такое.
В общем, не зачёт.
vabka
04.10.2024 14:38Как показать, что ты невнимательно читал, не говоря, что ты невнимательно читал)
killyself
04.10.2024 14:38+4Как этот код отработает с экраном 2×2 см?
rendov
04.10.2024 14:38Еще про совместимость с Internet Explorer 6 вообще забыли, где полифиллы на всякие флексы и клампы?
zabanen2
мне бывает нужно, чтобы 2 графика имели одинаковый масштаб по x и y, при этом размеры axes у них в см одинаковые, при этом сам размер картинки тоже одинаковый. В excel такое сделать невозможно, только если скопировать картинку и туда вставить новые данные и молиться, чтобы ничего не сдвинулось. в matplotlib хоть и есть кое какой инструмент, приходится подбирать и писать громоздкую обертку. пока другие работают дальше и не парятся, я борюсь за красоту графиков
fivlabor
Не понял про Excel, там можно установить числами ширину объектов, мин-макс осей, шаг основных-вспомогательных делений и т.п. Или вы о том, что это приходится каждый раз снова вводить, а сохранить в шаблоне как-то мудренно?
Andy_U
Если код по ссылке https://matplotlib.org/stable/gallery/axes_grid1/demo_fixed_size_axes.html решает вашу задачу, то разве от громоздкий? Ну и несколько еще вариантов тут: https://stackoverflow.com/questions/44970010/axes-class-set-explicitly-size-width-height-of-axes-in-given-units