2025 календарный год подошел к концу... А значит что?
Значит, самое время подвести итоги и подготовить свои гаджеты к длинным праздничным выходным.
Поэтому вот небольшой топ крутых проектов, которые займут все ваше время на праздниках.
❯ Невероятно атмосферная новелла — Tiny Bunny

Начнем с одного из самых долгожданных релизов для тех, кто в теме. «Зайчик» (официальное русское название) — это визуальная новелла в жанре фолк-хоррор, написанная по мотивам одноименного рассказа Дмитрия Мордаса.
И да, вы наверняка о ней могли что-то слышать раньше и неспроста — номинально игра выходит уже 4 года, и вот буквально 5-го декабря наконец-то вышел последний эпизод.
Сюжетно «Зайчик» разворачивается где-то в поселке на отшибе России конца 90-х и помещает в историю Антона — шестиклассника, у которого трещит по швам, кажется, всё вокруг: от отношений родителей, что находятся на грани развода из-за внезапного переезда по причине, которая спойлер, до самооценки и оценки непосредственно окружающего мира.

История пропитана хтонью, темнотой (даром что новелла целиком выполнена в маслянистом черно-белом), и какой-то дикой смесью взрослого мира и детской инфантильности.
Стоит обозначить, что да, в интернете сейчас поднялся вой на тему последнего эпизода, мол, там концовка не такая и вообще всё плохо. И автор этого текста бы рекомендовал игнорировать крики от геймеров, что сами себе придумали концовку и расстроились, что получилось не как в их любимой теории из «ТикТока», но авторы сами обозначили, что финал переделают, правда, без конкретных сроков. Лично автор (это важно) прошел и говорит: ругают зря, проект держит марку.
И, пожалуйста, не нужно пиратить. Игра стоит копейки в русском регионе Steam — наш геймдев нужно поддерживать.
❯ Для фанатов адреналина и нервов — Arc Raiders

Но прекрасно понимаем, не у всех есть большое желание сидеть читать визуальные новеллы, и для таких геймеров осенью сообщество просто разорвала в клочья Arc Raiders. Да, причем практически сразу после сверхуспешного релиза Battlefield 6, о котором мы тоже обязательно поговорим сегодня.
На первый взгляд (если вы каким-то образом пропустили всё, что связано с самым хайповым релизом осени), может показаться, что Arc Raiders — это какая-то вариация «Фортнайта», но в другом сеттинге, однако нет. Говоря простыми словами, это «Тарков», только сильно проще и дружелюбнее для новичков.

Геймплей тут в принципе такой же — всё сводится к сбору снаряжения, высадке, непосредственно процессу лутинга и безопасного выхода с локации и желательно с полными карманами ценных штук.
И да, это может показаться смертельно скучным для непогруженных в жанр геймеров. Однако факт — вы же такие приключенцы не одни на локациях, и вы НИКОГДА не будете знать наверняка, враг перед вами или друг.

Социальный элемент в Arc Raiders очень сильный, и лучше играть, конечно, либо в команде, либо хотя бы с микрофоном, чтобы попытаться сказать, что ты дружелюбный, перед тем как в лицо прилетит заряд дроби. Чтобы вы понимали — местное комьюнити настолько ответственное, что существует сайт, где можно пожаловаться на всяких плохих ребят что обещают помочь, а потом стреляют в спину.
❯ Один из лучших сиквелов индустрии — Death Stranding 2

Франшиза (да, теперь уже можно так говорить, у нас и сиквел и аниме-адаптация и кино по мотивам будет а там гляди и триквел) Death Stranding — это настолько противоречивая вещь, что даже смешно.
Первая игра, что рассказывала о важности связи между людьми и единения, в итоге этих самых людей расколола на два лагеря, где одни говорили, почему это лучший проект 2019 года (автор текста отсюда, кстати), а вторые плодили местами откровенно не смешные мемы и ругали игру, в которую даже не играли, потому что релиз только для PS4 изначально. Но есть кое-где тут консенсус — прямой сиквел Death Stranding как будто бы… и не нужен.
Однако анонс случился, примерно все отметили, что Кодзима последний раз что-то с цифрой 2 делал в нулевых, и это был крутой постмодернистский эксперимент, и все заинтересованные начали ждать.
Ожидание в итоге того стоило — с точки зрения игрового процесса команда Кодзимы исправила практически всё, что раздражало игроков в первой части и ее режиссерской версии. Темп игры повысили в 2 раза, все механики стали гораздо удобнее, да и интересных ситуаций навалили знатно.

С историей же вышло немного неоднозначно. С одной стороны, идея притчи о жизни ушла на второй план, а с другой, Кодзима выдал очень серьезное размышление о том, куда нас ведет технологический прогресс, развитие ИИ, овершеринг информации и излишняя сплоченность людей в интернете.

Видя, к чему сейчас ведет развитие нейросетей, многие темы, поднятые в Death Stranding 2, выглядят как сюрреалистичное, но пугающее пророчество.
Ну и конечно, это не в последнюю очередь великолепно поставленное КИНО. От местных катсцен челюсть падает стабильно на пол и наворачиваются слезы. Даже если вы пропустили оригинал, сиквел очень стоит попробовать — это одна из лучших игр на PS5 этого года.
❯ Самая красивая игра года — Ghost of Yotei

Кстати о PS5. Людям не сильно погруженным свойственно говорить, что в этом году на платформе не было достойных проектов, однако это далеко не так. Осенью этого года студия Sucker Punch, известная за хорошие, но не самые массовые проекты класса АА для PS3 и PS Vita, выдала одну из самых красивых и атмосферных игр в сеттинге феодальной Японии… снова.
Стоит напомнить, что первая Ghost of Tsushima настолько понравилась на родине бренда PlayStation, что старейший японский журнал Famitsu поставил игре высшую оценку 40/40.
Так, а что там у сиквела? Ну, для всего интернета — откровенно глупая ругань в интернете на тему повестки (сами понимаете, какой), травля главной актрисы за неоднозначные высказывания в твиттере и прочие натянутые претензии к проекту, призванный убедить самого себя, что тебе не нужна одна из самых красивых игр года.

Ghost of Yotei — это игра с каким-то запредельным уровнем проработки анимаций, мелких деталей и окружения. Достаточно только посмотреть на то, как героиня взаимодействует с ножнами для клинка и сколько существует разных анимаций стряхивания крови с различных видов оружия.
А для хардкорных ценителей восточной культуры Sucker Punch завезли несколько визуальных режимов, от черно-белого референса к фильмам Акиры Куросавы (что делает проект еще более аутентичным) до безумных режимов Синъитиро Ватанабэ (автор культового «Самурая Чамплу» и «Ковбоя Бибопа») и Такаси Миике (крутейший режиссер авангардного японского кино), где в первом случае стандартный саундтрек меняется на вайбовый lo-fi эмбиент в духе аниме Ватанабе, а во втором игра становится еще более кровавой, грязной и гротескной.

Геймплей, кстати, тут тоже внезапно есть, и это снова отличный самурайский экшен в открытом мире с в меру глубокой боевой системой, приятным эксплорингом и вполне себе неплохой историей о мести.
❯ Слишком много хороших игр, слишком мало времени
В интернете принято жаловаться, мол, игровая индустрия умерла и ничего интересного не выходит годами. Заявление глупое и в корне неверное — хороших игр, наоборот, сейчас выходит слишком много, и взрослому человеку иногда приходится заниматься натурально тайм-менеджментом, чтобы успеть покрыть хотя бы половину актуальных релизов.
А еще огромное количество игр становится только лучше, если абстрагироваться от контекста и ругани вокруг них. Достаточно просто сесть и играть, не слушая критиков, что к предмету критики (простите за тавтологию) ни разу не прикасались, и многие вещи раскроются с другой стороны.
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩
Перед оплатой в разделе «Бонусы и промокоды» в панели управления активируйте промокод и получите кэшбэк на баланс.
Комментарии (4)

dyadyaSerezha
03.01.2026 12:47А почему сразу играть? Можно залипнуть и в китайское компьютерное (качественный 3D-рендеринг) многосерийное аниме, например "Путешествие к бессмертию", "Противостояние святого", "Боевой континент".
DrGluck07
Интересно, кто все те люди, которым нужны вот такие банальные советы по выбору игорь? Это при наших-то бесконечных бэклогах в Стиме, которые уже никогда не закончатся.