Нравится вам это или нет, но мы живем во времена, когда старые добрые игры так или иначе возвращаются. 

За последние годы мы получили огромное количество классных как ремастеров, так и ремейков, причем во многом настолько ультимативных, что оригинальные игры после них как будто бы больше и не нужны. 

Сегодня мы вспомним несколько таких ремейков. Только заранее договоримся: про ремейки Resident Evil мы так или иначе уже не раз говорили, поэтому про них сегодня не будем.

❯ Трилогия Final Fantasy VII

На самом деле, переоценить влияние оригинальной FF VII на индустрию практически невозможно. Это одна из главных JRPG, которая принесла жанр на запад, одна из первых игр в 3D и одна из первых кинематографичных игр серии.

Правда, есть одна проблема — Final Fantasy VII 1997 года критически устарела во всех аспектах, от графики до игрового процесса. А еще это именно та игра, о ремейке которой просили все геймеры не один десяток лет.

Анонс случился в 2016 году, и сказать, что это был пик хайпа — не сказать ничего. Фанаты долго строили теории о том, как будет выглядеть наполнение ремейка, верили, что в одну игру войдет вся компиляция FFVII со всеми спин-оффами и так далее.

Но случилось кое-что интересное: объем переработанного контента оказался настолько огромным, что Final Fantasy VII Remake превратился в трилогию.

Первая игра охватывает пролог и все события в городе Мидгар, вторая выпускает нас во внешний (просто переполненный контентом) открытый мир, а третья часть обещает стать грандиозным финалом путешествия Клауда и компании.

Да, финала придется подождать (разработчики клянутся, что он уже скоро), но ворваться в ремейк FFVII можно уже сейчас, ведь даже без финальной главы это больше сотни часов шикарно поставленных кат-сцен, боевых сегментов (без пошаговых боев, само собой) и ощущения путешествия во имя спасения мира.

❯ Metroid Zero Mission

Релиз Metroid в 1986 году можно смело называть одним из главных событий игровой индустрии, но объективно — сейчас играть в нее, мягко говоря, больновато, уж сильно устаревшей она ощущается. 

Для тех, кто все же хочет понять, как первое приключение Самус повлияло на игровую индустрию, 20 лет назад вышел ремейк с подзаголовком Zero Mission. И вот он до сих пор играется просто великолепно.

В чем суть: для начала Zero Mission таки добавляет контекста происходящему. 

В ремейке есть кат-сцены (не то чтобы их много, но сюжет больше не надо читать в мануале), карта местности (которой в оригинале не было), новые локации и, что самое интересное, после концовки оригинальной игры сюжет продолжается. 

Metroid Zero Mission для Game Boy Advance — это пример того, как нужно освежать классику так, чтобы она оставалась играбельной и затягивающей даже спустя 20 лет с релиза. Если пропустили — рекомендуем ознакомиться.

❯ Silent Hill 2

Честно говоря, если бы автору этого текста лет 10 назад сказали, что серия Silent Hill сможет полноценно вернуться… Он бы рассмеялся вам в лицо. Примерно так же, как почти все геймеры громко смеялись над Konami, когда она показывала новые релизы на своих презентациях.

После первых трейлеров и объявления студии разработчика (польская Bloober Team, которая, кажется, всю свою жизнь шла к работе над серией SH), ремейк Silent Hill 2 не пинал только ленивый. Претензии были и к визуалу, и к внешности персонажей, и даже туман геймерам не нравился.

Только вот… Bloober Team смогли. Ремейк Silent Hill 2 — это в первую очередь низкий поклон оригинальной игре и команде Team Silent. Так скрупулезно воссоздать одну из самых страшных игр своего поколения — это искусство, причём что девелоперам из Польши удалось не просто повторить японский подход к ужасу, но сделать его ещё глубже, страшнее и жёстче. После некоторых сегментов SH2 Remake категорически не хочется спать в темноте. 

❯ Shadow of Colossus

В наших краях не самый известный проект под авторством Фумито Уэды в свое время сильно опередил свое время и вообще не соответствовал техническим возможностям той платформы, куда он изначально выходил. Оригинальная игра еле-еле держала 30 кадров, страдала от низкой дальности прорисовки и периодически ловила сильные статтеры. Но история, игровой процесс и тяжелая меланхолия — это то, что возвело Shadow of the Colossus в статус культовой классики Sony.

Ремейк внезапно случился спустя 13 лет с релиза оригинальной игры. За его разработку отвечали мастера по реставрации старых японских хитов из Bluepoint Games.

Так как исходников у команды не было, Shadow of the Colossus версии 2018 года пришлось создавать с нуля и по маленьким кусочкам восстанавливать оригинальное видение Фумито Уэды, который к ремейку отказался приближаться из-за ругани с Sony.

Shadow of the Colossus — это история о тихом путешествии, борьбе и периодическом вопросе самому себе «да что же я такое делаю?», которое стоит попробовать каждому, кто хоть сколько-то считает себя фанатом видеоигр.

И пусть некоторая часть геймеров считает, что в ремейке что-то там потеряли из оригинальной игры, лучшего способа прикоснуться на данный момент все еще нет.

❯ Оригинальные версии этих игр вам не нужны

Есть такая мысль, что чем больше ремейков крутых классических игр, тем лучше. Почему? Да потому что не все готовы погружаться в пусть и отличные, но во многом устаревшие для нового геймера проекты.

А ремейк, если он грамотно сделан, дает возможность прикоснуться к прекрасному без болячек старого гейминга. Да, многие люди эти болячки отрицают, но тут уже давно сложилась кое-какая аксиома: чем больше человек кричит, что старье лучше, а ремейки — это без души, тем меньше он в это старье играет и на самом деле просто ретранслирует то, как он его запомнил, а не то, как оно есть на самом деле.

Не самая приятная правда, но, к сожалению, так оно и есть. Поэтому давайте любить ремейки, ждать и поддерживать их. Чем больше людей с комфортом прикасается к культовым штукам из прошлого, тем лучше.


Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev 

Перед оплатой в разделе «Бонусы и промокоды» в панели управления активируйте промокод и получите кэшбэк на баланс.

Комментарии (17)


  1. PerroSalchicha
    28.11.2025 19:05

    Есть такая мысль, что чем больше ремейков крутых классических игр, тем лучше.

    Без ремейков или хотя бы ремастеров никак - старые игры со временем банально перестают запускаться на актуальных ОС и корректно отображаться на современных дисплеях. К тому же в старых играх зачастую и управление старое. Например, прекрасные по сценарию игры вроде Deux Ex или там Готики создавались в эпоху клавиатурного управления, мышиное там прикрутили в последний момент, и работало оно даже в эпоху их актуальности отстойно, а сейчас вообще ужас-ужас. Ну и обновлённая графика никому не повредила.

    Другое дело, что ремейк/ремастер может быть сделан отвратно. Взять, например, Age Of Empires - выглядит симпатично, но рукожопы нового поколения не осилили ни написать алгоритм поиска пути для юнитов, ни даже скопировать старый алгоритм из старого движка. В итоге она вышла красивой, но неиграбельной. Ремастер Homeworld - аналогичные проблемы. В общем, такие вот ремейки точно не нужны.


  1. anonymous
    28.11.2025 19:05


    1. Smartor
      28.11.2025 19:05

      AoE2 DE? Это прекрасное переиздание.

      Постоянно выходит новые компании, добавляют цивилизации, регулярно меняют баланс. Часто есть турниры.

      Про алгоритм поиска пути - и раньше и крестьяне и прочие имели привычку идти как попало, а передвижение в толпе было упрощённо. Сейчас в последних патчах улучшили алгоритм перемещения, что сразу усилило кавалерию, к примеру.

      В общем, AOE2 прекрасно себя чувствует и прекрасно развивается, всем бы играм такое отношение от разработчиков (а ещё лучше - всем программам).


      1. PerroSalchicha
        28.11.2025 19:05

        AoE2 DE? Это прекрасное переиздание.

        Спустя шесть лет фиксов? Может быть, уже и прекрасное. Но в оригинальной АоЕ не было такого, чтобы вы выделили рамочкой несколько юнитов, отправили бы их в точку назначения, но по дороге они стукнулись бы друг об друга, и треть отряда пошла бы после этого другой дорогой через вражескую базу. А в ремейке, по крайней мере, через год после его выпуска, это бесячее свойство проявлялось постоянно.


    1. JustasZT
      28.11.2025 19:05

      Пираньи первую Gothic изначально делали для консолей, потом уже перенесли управление на клавиатурное с возможностью оглядываться мышью "на сдачу". Именно поэтому его многие считают таким странным. Хотя оно великолепно и без мыши, если переназначить пару клавиш под левую руку (особенно для ноута на коленях). Алхимики в ремейке обещают сохранить опциональную возможность именно старого управления, очень надеюсь, что так и будет, в демке диссонанс происходит, когда мышечная память пытается реагировать на знакомое окружение. Пока похоже, что стараются не разочаровать, ждем.. с осторожностью.


      1. PerroSalchicha
        28.11.2025 19:05

        Пираньи первую Gothic изначально делали для консолей

        Я историю Готики не изучал, может быть, но там же куда действий в раскладке, на консолях того времени это уложить было нереально. Полагаю, на консольном геймпаде геймеры от управления страдали бы ещё больше, чем на клавомыши. Собственно, по этой же причине RPG на ранних консолях и не присутствовали. Да даже и шутаны практически не присутствовали, т.к. банально переложить переключение между оружием и инвентарём на геймпад было нереально. Проблему удобно решили только в первой Гало, и то, ножом по яйцам оружию и инвентарю, вообще выкинув из игры арсенал и инвентарь, оставив только две пушки под одну кнопку на геймпаде, и автоматическое здоровье.


        1. JustasZT
          28.11.2025 19:05

          Я историю Готики не изучал, может быть, но там же куда действий в раскладке, на консолях того времени это уложить было нереально. Полагаю, на консольном геймпаде геймеры от управления страдали бы ещё больше, чем на клавомыши.

          Именно поэтому там половина действий совершаются через кнопку-модификатор. Легко можно переложить все управление на оригинальный джойстик первой плойки (это который без аналоговых стиков еще).

          Собственно, по этой же причине RPG на ранних консолях и не присутствовали.

          Хм.. Final Fantasy VII (1997), Vagrant Story (2000) - это сходу на PS1 вспоминаются. Если это недостаточно ранние, то вроде бы все FF до этого выпускались на (S)NES, там же были Ultima, Dragon Quest.

          Да даже и шутаны практически не присутствовали, т.к. банально переложить переключение между оружием и инвентарём на геймпад было нереально. Проблему удобно решили только в первой Гало, и то, ножом по яйцам оружию и инвентарю, вообще выкинув из игры арсенал и инвентарь, оставив только две пушки под одну кнопку на геймпаде, и автоматическое здоровье.

          Тут почти мог бы согласиться, но только про управление. FPS были и много, но только Quake II переубедил меня в том, что эти игры совсем не для консолей, было бы желание у создателей немного подумать, не копируя "как у всех". На той же первой плойке было отличное управление, которого ни до, ни после я не встречал ни в одном консольном шутере.


          1. PerroSalchicha
            28.11.2025 19:05

            Хм.. Final Fantasy VII (1997), Vagrant Story (2000) - это сходу на PS1 вспоминаются.

            Извиняюсь, я неправильно выразился. Я имел в виду "обычные RPG", JRPG на консолях, естественно, пруд пруди, они же там и сформировались как жанр, со всеми консольными же особенностями, вроде походовой боёвки.

            Именно поэтому там половина действий совершаются через кнопку-модификатор.

            Не готов согласиться, мне больше кажется, что авторы Готики замахивались на продвинутую боёвку, одновременно и с ударами, и с движением, которую так в срок и не осилили, и им просто ничего лучше в голову не пришло, чем сделать переключение между движением и ударами через кнопку-модификатор. Если бы у них было время сделать удобно, будь-то геймпад или клава, они бы сделали нормальный фокус на противнике, и нанесение ударов в режиме фокуса, без всяких модификаторов.


  1. goldexer
    28.11.2025 19:05

    Добавлю игру: Diablo 2 Resurrected на момент релиза смотрелась как полная шляпа: мазня вместо травы, оскудевшие визуально заклинания, недостаток анимации... А ведь её так ждали... Я тогда разочаровался, плюнул, да оставил в долгий ящик, благо разработчики обещали довести визуал до ума. И да, им это удалось! Через полгодика я запустил её снова и смог насладиться тем, чего мы так жаждали - шикарный визуал ремастера. Работа была проделана колоссальная.


  1. ED-209
    28.11.2025 19:05

    Shadow of the Colossus — это история о тихом путешествии, борьбе и периодическом вопросе самому себе «да что же я такое делаю?», которое стоит попробовать каждому, кто хоть сколько-то считает себя фанатом видеоигр.

    И пусть некоторая часть геймеров считает, что в ремейке что-то там потеряли из оригинальной игры, лучшего способа прикоснуться на данный момент все еще нет.

    Лучший способ прикоснуться к Shadow of the Colossus - это версия для PS3 и в официально поддерживаемом режиме 3D. Другое дело да, что прикоснулись к подобному опыту во всем мире, условно, полтора человека...

    Нужен был на то время единственный правильный сетап для этого: Playstation 3 + Headset Sony Micro-Oled 3D HMZ 1/2/3 + Headphones Dolby Surround 7.1


  1. seya_red
    28.11.2025 19:05

    Я бы очень хотел ремейка Dungeon Keeper! С сетевым режимом


    1. OuS
      28.11.2025 19:05

      Что-то такое точно есть)
      Я еще в прошлом десятилетии играл. Сейчас погуглил, вот мне War for the Overworld очень похожа. По-моему в нее и играл, т.к. это именно та, на которую коммьюнити скидывалось)
      Хорошо помню, как она на моем древнем компе долго запускалась, НО работала.


  1. Ilya_JOATMON
    28.11.2025 19:05

    Сделали ремейк Shadow of Colossus, а вот на ремейк Ico забили. Увы, хотел бы его.


  1. tbogachenko
    28.11.2025 19:05

    Главное не делать как Sacred 2.


  1. LeToan
    28.11.2025 19:05

    В играх Фумито Уэды главное не графика, так что лучше играть в оригиналы.
    ФФ7 абсолютно другая игра, мало общего имеющая с ремейками, что просто противоречит заголовку. Да и СХ2 уж точно не одна из "самых страшных игр своего поколения", даже третья страшнее. Перенос не был деликатным, акценты сместились, не замена оригиналу.
    Ремейк, заменивший оригинал, это скорее оба Lunar во второй инкарнации (у первой игры есть третья, неудачная)


    1. MountainGoat
      28.11.2025 19:05

      В первом Alone in the dark тоже главное не графика, но пытаться сейчас это пройти...


  1. King_Z
    28.11.2025 19:05

    Нужны и оригиналы и римейки. Я вот люблю пройти сначала оригинал, а потом его переосмысление. Соглашусь лишь в том, что оригинал может заменить правильный ремастер, как это делает Nightdive Studio.