История российской видеоигровой индустрии – это путь от экспериментов в вычислительных центрах и пиратских переводов «на коленке» до создания собственных движков и признания киберспорта на государственном уровне. 

Сегодня я решил вспомнить славные страницы прошлого и проверить вашу память. Насколько вы хорошо ориентируетесь в российских играх? Помните, какую игру забрендировал Disney и где в саундтреке можно встретить «Кино»? 

Наливайте чай, устраивайтесь поудобнее и проверяйте свою эрудицию!

Самопроверка – не раскрывать, пока не ответите на все вопросы!
  1. Эту российскую игру Disney забрендировал, чтобы рекламировать фильм «Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины».

    Ответ – 3. Компьютерная ролевая игра с открытым миром, которая вышла в 2003 году в России под названием «Пираты Карибского моря», а в США и Европе – Pirates of the Caribbean, была продолжением игры «Корсары».

  2. Клоном какой японской видеоигровой приставки стал Dendy, снискавший сумасшедшую популярность в России в 1990-е годы?

    Ответ – 1. Виктор Савюк (входит в Зал Славы видеоигровой индустрии России) увидел потенциал видеоигровых приставок – на тот момент официально компания Nintendo не работала в СНГ. Поэтому он разобрался в особенностях таких консолей, общаясь с производителями Тайваня, создал упаковку, логотип и запустил продажи. Конечно, это были клоны Nintendo FamiCom. 

  3. Для какой российской игры написал саундтрек легендарный композитор Silent Hill Акира Ямаока?

    Ответ – 3. Японский «маэстро тумана» приложил руку к третьей части Pathologic, или, как принято называть тайтл у нас – к «Мор 3». Отрывок композиции про Город-на-Горхоне можно услышать в трейлере к игре. К слову, она вышла совсем недавно – если еще не играли, очень советую!

  4. Именно этот ведущий открыл для детей захватывающий мир видеоигр в своей передаче «Денди — Новая реальность».

    Ответ – 4. Конечно, это был Сергей Супонев. Он вел целый ряд передач для детей и подростков, и многим, действительно, подарил детство. Если вы внезапно начали сейчас напевать «Если ты смелый, ловкий, умелый…» – то вы меня понимаете. Жаль, что в 2001 году Супонев погиб, иначе наверняка он реализовал бы еще много полезных и интересных проектов. Сергей Супонев входил в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

  5. В этой игре нужно было прыгать по кувшинкам.

    Ответ – 4. Этими кувшинками были законы и постановления, и демократу нужно было успевать прыгать по ним, пока те не испарились. Игра называлась Perestroika, в 1995 году она вышла на Windows, а ранее была разработана под MS-DOS.

  6. Жители какого российского города считаются самыми вовлеченными в гейминг во всей стране?

    Ответ – 2. Как показали результаты исследования «Гейминг в России 2026», это город-герой Волгоград! Среди всех миллионников там оказалась самая высокая доля геймеров – 79%. Более того, 39% из них играют особенно часто, а 17% уделяют видеоиграм от 3 до 5 часов в день. Кстати, Москва в этом рейтинге даже в пятерку не попала!

  7. Как назывался первый российский журнал о видеоиграх, который начал выходить еще в 1993 году и дал путевку в жизнь многим известным игровым журналистам?

    Ответ – 3. Это был «Великий Dракон». Но это название журнал получил лишь в 1995 году, а в начале он назывался «Видео-Асс Dendy».

  8. Создателя этой видеоигры, одной из наиболее знаменитых и знаковых в истории видеоигр, вдохновила «Пентамино».

    Ответ – 3. Алексей Пажитнов вдохновлялся «Пентамино», но заменил количество квадратов – использовал «Тетрамино». Эта легендарная игра называется «Тетрис».

  9. Реалистичность физических особенностей управления самолетом в этой игре проверялась профессиональными летчиками.

    Ответ – 2. Конечно, это «ИЛ-2: Штурмовик». И ждем с нетерпением новую часть – «ИЛ-2: Корея».

  10. В каком году Россия признала киберспорт как отдельную спортивную дисциплину?

    Ответ – 1. Наша страна стала первой, признавшей киберспорт. И случилось это в далеком 2001 году. Затем, в 2006 году, из списка спортивных дисциплин киберспорт вычеркнули, а в 2016-м – вернули.

  11. В какой игре можно было увидеть эту фразу: «Скажи, ты понимаешь, что ты уже потраченный? Не я потраченный, не он потраченный, а ты потраченный»?

    Ответ – 2. В «Мафии» такого не могло быть. Макс Пэйн – тоже отличался пафосом речей. Да и Syphon Filter звучал более литературно с его «Damn it!». Конечно, правильный ответ – GTA.

  12. Какое название получила вторая часть игры «Петька и Василий Иванович» с отсылкой к научно-фантастическому боевику?

    Ответ – 4. У Чапаева в голове – «микрочип», герои используют машину времени для перемещения в 1969 год в США, и Василий Иванович оказывается отцом Петьки. Правильный ответ – «Судный день», это отсылка к «Терминатору-2».

  13. Этот дуэт ведущих вел одну из самых популярных программ на тему видеоигр в 1990-е годы.

    Ответ – 2. Именно Борис Репетур и Антон Зайцев вели шоу «От винта», а в «Галилео» мы слышим закадровый голос Репетура. Оба входят в Зал Славы.

  14. К какой российской игре приложил руку Гоблин?

    Ответ – 2. Да-да, это «Санитары подземелий» от 1С. Дмитрий Пучков создал историю о гайдах по Quake и о том, как в далеком будущем некий космофлот отлавливает опасных бандитов и предлагает им простой выбор – казнь или штрафбат. Главный герой выбирает второй вариант.

  15. Разработчики этой российской серии видеоигр создали собственный движок для реалистичного моделирования физики автомобилей и возможности настройки характеристик.

    Ответ – 3. И это – CarX, одна из самых популярных гоночных игр в Steam.

  16. В каком году видеоигровая разработка вошла в список креативных индустрий России?

    Ответ – 3. Закон «О развитии креативных (творческих) индустрий в Российской Федерации» вступил в силу в 2024 году – еще без конкретных видов деятельности. А уже в 2025-м видеоигровая разработка получила свой собственный ОКВЭД 58.21. С этого момента разработчикам открылись новые налоговые льготы и меры поддержки.

  17. Пожалуй, это единственная игра, где в саундтреке можно услышать голоса Виктора Цоя, Шуры, Игоря Скляра и группы «Земляне».

    Ответ – 2. Было бы странно услышать «Спокойную ночь» в игре «Мор. Утопия». Еще два варианта ответов – вовсе вымышленные игры. Конечно, речь идет об Atomic Heart, которую уже можно назвать легендарной – и за саундтрек, и за сеттинг в виде альтернативного СССР.

  18. Эту советскую телевизионную приставку использовали для «измерения переключаемости внимания в сенсомоторной деятельности» в эксперименте 1978 года.

    Ответ – 3. Правильный ответ: «...в качестве экспериментальной установки была использована серийно выпускаемая радиопромышленностью телевизионная приставка «Турнир», установленная на режим «Игра в хоккей с гандикапом».

  19. В этой российской научно-фантастической игре показано будущее, в котором пять рас вынуждены сражаться с новой агрессивно настроенной формой жизни.

    Ответ – 2. Конечно же, речь идет о «Космических рейнджерах». По сюжету, галактику населяют малоки, пеленги, люди, фэяне, гаальцы, и сражаться им приходится против расы клисан.

  20. Сколько россияне потратили на видеоигры в прошлом году?

    Правильный ответ под номером 4 – 175 млрд рублей. По сравнению с 2024 годом, показатель вырос на 33%. Здесь учитываются затраты на копии видеоигр, подписки и внутриигровые покупки. Средний чек за год – 5,1 тыс рублей.

А сколько правильных ответов оставили вы? Пишите в комментариях! 

Комментарии (6)


  1. SofaHappy
    26.02.2026 11:06

    люблю такое, жду результаты!


  1. Pokrovskyyaz
    26.02.2026 11:06

    Картина с превью огонь. Правда, судя по ответам, либо я мало чего знаю, либо все остальные ошибаются)


  1. AlexNixon
    26.02.2026 11:06

    В какой игре можно было увидеть эту фразу: «Скажи, ты понимаешь, что ты уже потраченный? Не я потраченнытраченный, а ты потраченный»?
    - это разве было в игре? это вроде просто мемас


    1. alex_scorp_11
      26.02.2026 11:06

      Была пиратская версия с локализацией сделаной promt'ом (программа переводчик)


  1. Astus
    26.02.2026 11:06

    Всё ответил верно, кроме вопросов про киберспорт (не моё), про "список креативных индустрий" и про траты с городом - не слышал не знаю не интересно.
    Правда, в 18 вопросе про "измерения переключаемости внимания в сенсомоторной деятельности" выбирал без знания вопроса, а по своей логике - выбранным ответом было то, что знаю и что больше всего подходит под эксперимент.


  1. NutsUnderline
    26.02.2026 11:06

    опять забыли большой срез игроделов на 8 бит машинах