• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Главная
  • Вебинар «Обзор платформы SAP Cloud Platform»

Вебинар «Обзор платформы SAP Cloud Platform» +9

24.04.2017 05:36
SAP 0 633 Источник
Разработка для интернета вещей*, Блог компании SAP
Обновлено: доступна видеозапись вебинара.



Сегодня мы начинаем серию вебинаров, приуроченных к началу конкурса разработки SAP Кодер 2017. Напомним, что в рамках конкурса участники должны создать приложения с помощью инструментария платформы SAP Cloud Platform, а победителей ждут ценные призы.

Для участия в вебинаре необходимо пройти регистрацию.

Первый вебинар состоится сегодня в 11:00 и будет посвящен обзору основных возможностей платформы. Наши специалисты расскажут зрителям о следующих темах:

— основные функции платформы и задачи, которые можно решать с её помощью
— встроенные сервисы платформы: базы данных, включая in-memory СУБД SAP HANA, интеграционные и предиктивные сервисы, текстовый анализатор, отчетности, геймификация и др.
— как бесплатно зарегистрироваться в платформе в качестве разработчика
— облачные инструменты управления СУБД
— функции и ценность SAP HANA Studio
— использование SAP Build – инструмента для быстрого прототипирования и согласования дизайна приложений
— интерфейс Fiori и технология его создания SAPUI5 (OpenUI5)
— как создать приложение на JavaScript и фреймворке SAPUI5 во встроенной среде разработки SAP Cloud WebIDE.

Следующий вебинар состоится 26 апреля и будет посвящен детальному обзору сервисов платформы SAP Cloud Platform.
Поделиться с друзьями
-->

Комментарии (0)

МЕТКИ

  • Хабы
  • Теги

Разработка для интернета вещей

Блог компании SAP

SAP

SAP Cloud Platform

разработка приложений

вебинар

вебинар для разработчиков

SAP HANA

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
Все публикации автора
  • Серия вебинаров о SAP Cloud Platform и рынке PaaS +3

    • 02.08.2017 15:58

    Ценообразование в ERP-системе SAP Business One -3

    • 26.07.2017 08:07

    Разработка мобильных приложений с помощью SAP Cloud Platform SDK для iOS, часть 1 +6

    • 21.07.2017 14:25

    Итоги «SAP Кодер 2017»: умный холодильник, виртуальный ассистент рекрутера и многое другое +15

    • 10.07.2017 13:53

    Финал конкурса SAP Кодер 2017 пройдёт в прямом эфире +17

    • 22.06.2017 11:44

    Машинное обучение — магия или наука? +16

    • 01.06.2017 10:16

    Как запускать на SAP Cloud Platform сервлеты из Eclipse +19

    • 02.05.2017 09:36

    Второй вебинар по SAP Cloud Platform: детальный обзор сервисов +6

    • 26.04.2017 05:48

    Предиктивная аналитика на платформе SCP +12

    • 25.04.2017 12:44

    Вебинар «Обзор платформы SAP Cloud Platform» +9

    • 24.04.2017 05:36

Подписка


ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +135

09:00

Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +61

15:05

Чернобыльские титаны. Краны Demag +43

09:01

Как я воскресил Canon 7D Mark II, который продавался «на запчасти» +41

11:30

Тропа хиппи: утраченный маршрут +37

08:05

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +37

13:02

Россия глазами наших инженеров: как сервисная команда К2Тех заменила аккумуляторы в 430+ офисах по всей стране +28

18:36

Необычный ремонт LCD Roland JUNO-G +26

05:54

«Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +25

05:33

JOIN как в ORM: связи по foreign key в PostgreSQL +15

16:45

Подземные города от античности до ближайшего будущего +12

05:45

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула +12

18:10

Избыточные размышления не любят движущуюся цель +11

13:01

Как избавить гравитацию от времени: теория шейп-динамики +10

09:06

Если вы думаете, что знаете, чем отличается «Expression» от «Statement», то, скорее всего, вы ошибаетесь +10

08:22

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust +10

00:37

Обзор препринтов научных статей в области астрофизики за июнь 2026 года +9

08:00

Геометрия ОТО на Python: рисуем эргосферу, черную дыру и фотонную сферу в различных метриках +7

07:20

Ловушка добавления АБГШ +7

00:21

Феномены памяти +7

10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +66

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +58

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +50

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +37

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +36

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +35

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +23

00:03

Детектор жизни +22

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

21:46

Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +19

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

11:02

DroneCan. Анатомия +15

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +11

21:38

Памятка backend-разработчику: как сохранить психику, отношения и себя +10

18:19

Стохастический клеточный автомат на системе типов +10

16:14

Делаем себе сложно +10

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +10

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +10

ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +58

    • 161   28000

    Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +61

    • 123   14000

    Возрастная дискриминация в IT, как IT компании продолжают отсеивать по возрасту -5

    • 86   11000

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +66

    • 82   25000

    «Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +25

    • 41   11000

    Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +50

    • 34   12000

    Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +135

    • 30   14000

    О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

    • 25   8700

    5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

    • 23   10000

    Подробная история развития 2D-графики в PC +37

    • 22   12000

    Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

    • 22   10000

    Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +19

    • 20   12000

    От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

    • 20   9800

    Детектор жизни +22

    • 20   12000
  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.