Тезисы


  • Эпоха криптовалют открывает новые возможности для издателей и разработчиков игр. Тем не менее, рынок еще недостаточно развит, и есть много нюансов, которые следует принимать во внимание перед выходом на него.
  • Среди «минусов» есть риски регулирования (в том числе законы, направленные против азартных игр), «человеческий фактор» (т.е. геймеры, нарушающие игровые правилами), проблема безопасности и волатильность курсов криптовалют.
  • Среди «плюсов»: независимость криптовалют от экономики любой страны, большой потенциал рынка и высокий уровень контроля, обеспечиваемые технологией blockchain.
  • В целом ситуация такова, что минусы могут превратиться в плюсы, если применить профессиональный подход в следующих областях:

    1. поиск правильной бизнес-модели, которая в рамках существующих законов будет предоставлять прибыль разработчику и быть интересной для игроков;
    2. поиск правильного технического решения, которое обеспечит безопасность и позволит контролировать экономику игры;
    3. организация эффективной системы правил игры, которая убедит игроков участвовать в легальной экономике игры.

Когда Биткойн был впервые выпущен в 2009 году, он не воспринимался как предвестник глобального изменения мировой экономической системы. Но, хотя революция не произошла с появлением биткойнов и других криптоковалют, криптовалюты стали частью процесса эволюции мирового валютного рынка. В течение 8 лет криптовалюты заняли 0,1% всех мировых денежных операций, что на самом деле является довольно значительной частью: даже вездесущий и растущий юань занимает только 1,78% в мировых платежах. Этому есть много причин: криптовалюты — это инновационный способ оплаты, транзакции децентрализованы и проводятся внутри виртуальной сети, что делает их более безопасными, чем многие другие способы оплаты, и более независимым, чем государственные валюты.

image

Сегодня общая капитализация рынка криптовалют быстро растет. В 2017 году она достигла исторического максимума, составив более 200 млрд. долларов, — что примерно равно ВВП некоторых стран. И, хотя по-прежнему существует множество технических проблем (в основном связанных с протоколом blockchain, на котором основаны криптовалюты), уже ясно, что виртуальные валюты меняют рынок и что, скорее всего, пути назад нет. Крупнейшие банки мира организовали рабочие группы, ориентированные на использование технологий blockchain.

Развитые страны, такие как Швейцария и Япония, узаконили криптовалюты, и как форму собственности, и как средство платежа. Также инвесторы во всем мире заметили рост нового сегмента. Например, в октябре 2017 года одновременно проходило более 300 ICO (Initial Coin Offerings). И эксперты говорят, что это только начало: «Я считаю, что будет одна или несколько цифровых валют, конкурирующих с фиатными валютами как средством платежей, и это наступит скоро», — пишет Асват Дамордан, профессор финансов NYU Stern в своем блоге. Есть доказательства этого, например, растущее число международных транзакций, которые могут стать движущей силой дальнейшего развития сегмента криптовалют: «Чтобы совершить сделку, вы не можете просто отправить счет в долларах», — говорит Баладжи Шринивасан, генеральный директор и соучредитель 21.co — «Для этого нужна международная валюта. Это может занять некоторое время, но со временем число трансграничных транзакций будет выше, чем сегодня».

Это делает криптовалютный рынок привлекательным для инвестиций — особенно в технологических сферах.

Одним из направлений, в котором эпоха криптовалюты и блокчейна открыла новые возможности, является игровая индустрия. Игры — очень стабильный сегмент, с лояльной аудиторией технически грамотных пользователей. Рынок растет благодаря развитию мобильных технологий и распространению Интернета — и поэтому он так привлекателен для инвесторов. Для разработчиков и издателей онлайн игр развитие blockchain и криптовалют сделало возможной идею интеграции криптовалюты в экономику игры.

Переплетение реальной и виртуальной экономики началось не вдруг. Первые попытки были предприняты в играх Entropia Universe и Second Life, где игрокам была предоставлена возможность обменять виртуальную валюту на реальные (фиатные) деньги.



Сегодня уже есть примеры компаний, которые показывают, что онлайн-игры становятся частью криптоэкономики. Например, швейцарская компания EverDream Soft запустила три MMO (Massively Multiplayer Online) игры, где сделки защищены блокчейном, а криптовалюта используется как платежное средство при торговле. Одно из приложений, проект ORB, позволяет игрокам обменивать игровые деньги на другие активы, включая криптовалюты, а затем обменивать их на деньги. В двух других играх Spell of Genesis и Force of Will игроки используют специальные токены Counterparty, хранящиеся в едином кошельке, для сделок внутри обеих игр.



Еще один недавно запущенный проект — Lordmancer II от Active Games, пошел еще дальше и позволяет игрокам зарабатывать криптовалюту, добывая игровые ресурсы и предметы и торгуя ими на игровом рынке.



Особое внимание уделяется именно сегменту мобильных игр, который демонстрирует значительный рост за последние годы: «Статистика числа установок и запусков доказывает, что приложения становятся все более важными для жизни людей, и эта ценность отражается в росте доходов для отрасли. " — говорит Мэтт Миллер, эксперт из компании App Annie, комментируя свой отчет «The Q3 2017 Recap» о потребительских расходах в приложениях. Цифры в отчете также выглядят убедительно: совокупные расходы в iOS App Store и Google Play составили 17 миллиардов долларов за год, и показали рост в 28% в годовом исчислении.



Между тем, использование криптовалюты в играх пока не стало массовым: данный сегмент молод, и имеет ряд плюсов и минусов. Давайте посмотрим на основные аргументы «за» и «против».

«Минусы»


Среди рисков использования криптовалюты в ММО следует выделить юридические вопросы. До сих пор практически нет законов, регулирующих использование криптовалют, которые обеспечат работу вашей бизнес-модели и достаточную безопасность. Отношение к криптовалютам отличается от страны к стране. Правительство России готовит законодательную базу для налогообложения криптовалют, Парламент Евросоюза пошел дальше и разрабатывает правила, направленные на идентификацию пользователей криптовалютных кошельков и криптовалютных бирж для борьбы с отмыванием доходов. В Германии биткойн можно юридически использовать в качестве единицы учета, а в Швейцарии криптовалюты приравнены к иностранной валюте и могут быть обменены по определенной ставке. Но в Китае банкам не разрешается работать с виртуальными деньгами, несмотря на то, что эта страна является одним из основных центров майнинга. Другой крупный игрок, Южная Корея, пока окончательно не определился с юридическим статусом криптовалют, но государственные структуры уделяют особое внимание организациям, работающим с ними.

Итак, если что-то случится — планируете ли вы новую бизнес-модель, начинаете новый проект и т. п., нелегко предсказать юридическую реакцию страны. Например, разработчик или издатель игры может попасть в сложную ситуацию, если компания разрешит продажу редких предметов в игре за реальные деньги или «фиат» — такая игра ??может быть запрещена в Южной Корее за нарушение законов о борьбе с азартными играми. Тот же закон фактически запрещает любые формы азартных игр, аукционов и рулетки внутри игры, где могут быть задействованы реальные деньги или криптовалюта. Таким образом, такой функционал, как рулетки в Counter Strike, не будут работать в Южной Корее и странах с аналогичным регулированием азартных игр.

Помимо двусмысленного правового регулирования, есть и другие проблемы. Например, «человеческий фактор» — игроки еще не привыкли к таким игровым моделям экономики и не знакомы с криптовалютами, поэтому трудно предсказать, как люди будут вести себя в новой игровой экономике, которая включает в себя виртуальную собственность. Сегодня не многие игры нашли успешную модель монетизации игрового процесса, в которой задействованы операции с криптовалютами. Blizzard Entertainment уже однажды пыталась разрешить торговлю игровыми предметами и золотом за реальные деньги, но не нашла это достаточно прибыльным. Valve включила возможность покупки редких предметов через Steam официально, но это, похоже, не дает значительного дохода для компании.



Они также по-прежнему пессимистично относятся к работе с криптовалютой: «Есть два связанных вопроса: один рассматривает криптовалюты в качестве другого типа валюты, который мы поддерживаем, и более широкий — денежное поведение в игровой экономике. Первый вопрос, в основном, связан с тем, чтобы стабилизировать криптовалюты для использования в качестве учётной единицы". — говорит Гейб Ньюэлл из Valve в комментариях по этой теме в Reddit.

Существует несколько причин, по которым криптовалюта не стала полноценной частью индустрии онлайн-игр, и реакция игроков играет здесь важную роль. Лучший способ дать игроку возможность получить прибыль от виртуальных транзакций и предоставить интересный и сбалансированный игровой процесс еще не найден. Кроме того, большинство современных бизнес-моделей, которые включают монетизацию через виртуальную валюту, вдохновлены «черным рынком»: большинство «новых» услуг, предлагаемых для покупки виртуальными валютами, традиционно доступны на «черном рынке». И, скорее всего, «профессионалы» черного рынка найдут способ войти в новую экономику. Если игроки будут иметь возможность получать прибыль от игры или тем более майнить криптовалюту прямо в игре, — то существует опасность того, что игра привлечет множество ботоводов, но не будет интересной для «непрофессиональных игроков», которые просто хотят наслаждаться игровым процессом. Это приведет к дестабилизации игровой экономики и сделает идею монетизации весьма сомнительной. Другими словами, поскольку рынок относительно нов, нет хорошо продуманных бизнес-моделей, которые наверняка будут работать на криптовалютном рынке.

Еще один аргумент против использования криптовалютности в MMO связан с незрелостью криптоэкономики. Курс криптовалюты может резко измениться за один день по неясным причинам. Например, курсы Ethereum и Bitcoin меняются до 20% за один день.



Также непредсказуемо снизить ставку может большая эмиссия криптовалюты на рынок. Более того, несмотря на всю безопасность, обеспечиваемую блокчейном, владельцы криптовалюты по-прежнему уязвимы для мошенничества. Спекуляции, как в случае с Silk Road, могут привести не только к потере денег многими участниками, но и существенно повлиять на курсы валют. Слухи и новости влияют на ставки этих валют с большими последствиями, чем на фиатные. Одной из причин является более низкий объем капитализации, что делает криптовалюты менее устойчивыми и уязвивыми для спекуляций. Например, запрет ICO в Китае привел к снижению курса биткойна на 1000 долларов США, так что за один день его цена упала с 5000 до 4000 долларов США. Таким образом, прежде чем заниматься любыми финансовыми вопросами, связанными с криптовалютой, вы должны подумать два раза и проанализировать все возможные риски, которые позволят экономике вашей игры быть стабильной независимо от скачков курса валют и попыток злоупотреблений и мошенничеств. В итоге, любая игра, которая включает криптовалюту, должна иметь очень сильный контроль над экономикой.

Кроме того, по-прежнему существуют технические проблемы, связанные с использованием криптовалюты. Например, возникали проблемы потери транзакций ERC20 токенов, созданных на инфраструктуре Ethereum, где в протоколе существовала возможность использовать неверную функцию для перевода токенов и безвозвратно потерять их. Однако, скорее всего, эти проблемы будут исправлены во время обновления Ethereum. Эксперты говорят, что у Биткойна существуют некоторые проблемы с безопасностью: «Ваш приватный ключ должен быть защищен, потому что, если кто-то получит его, он сможет взломать вашу учетную запись на биткойне», — говорит Жаклин Шинфилд, партнер в Financial Services group at Blake, Cassels & Graydon LLP, но, по ее словам, эти вопросы поддаются контролю: «Среди многих сервисов, которые предоставляют биржи, присутствует и хранение вашего закрытого ключа», — продолжает Жаклин. «Большинство бирж обладает действительно безопасными процедурами».

Многие специалисты все еще скептически относятся к полноценному развитию этой части экономики. На самом деле, криптовалютные платформы по-прежнему являются неуклюжим рыночным инструментом. Во-первых, цена сделки очень высока — например, цена за транзакцию в биткойне сейчас близка к 1 доллару США и вряд ли станет меньше в ближайшее время. Во-вторых — децентрализованные системы блокчейнов работают очень медленно по сравнению с другими платформами. Вот почему не всегда возможно интегрировать элементы blockchain в системы, где производительность является критически важной.

«Плюсы»


Тем не менее, многие минусы можно превратить в плюсы, если подойти ответственно к разработке бизнес моделей и монетизации и сделав точный анализ, который защитит от возможных ловушек. Все нюансы современной криптореальности могут быть использованы на благо бизнеса.

Как уже говорилось в этой статье, рынок по-прежнему практически не регулируется, это в то же самое время является и возможностью. Некоторые эксперты даже сравнивают современный рынок криптовалют с Диким Западом, особенно когда говорят о буме ICO. «Можно сказать, что отсутствие регулирования, относительно короткие временные рамки и значительные объемы инвестиций, привлекаемые во время продажи токенов, могут создать сценарий «Дикого Запада» по сравнению с традиционным путем первоначального публичного размещения, — говорит Боб Грэм, партнер и руководитель отдела цифровых валютных услуг в Friedman LLP. Однако эксперт утверждает, что опасности, которые возникают в криптовалютной экосистеме, не являются чем-то специфичным: «Имейте в виду, что независимо от того, что говорят вокруг, всегда будет существовать возможность кражи или другие целенаправленные атаки, но это не является чем-то уникальным для индустрии цифровой валюты, поскольку это также часто встречается и в других отраслях», — говорит Боб Грэм.

Поскольку криптовалюта не считается формой собственности или активом во многих странах, она не облагается никакими налогами, этот факт снижает налоговую нагрузку как для бизнеса, так и для игроков. Кроме того, многие ограничения азартных игр можно обойти, вставив третью валюту в экономические процессы игры. Например, у Lordmancer II есть три вида «валют», которые используются в игровой экономике: Lord Coin (LC), которые являются криптотокенами, основанными на блокчейн сети Ethereum, их можно обменивать на криптовалютных биржах и использовать внутри игры для торговли игровыми ценностями; игровое золото, которое используется для покупки базовых игровых товаров и поддержки мотивации игроков на каждом уровне игр и кристаллов, которые покупаются непосредственно за фиатные деньги через App Store или Google Play.

Система кажется громоздкой и сложной, но каждый элемент необходим для поддержания баланса игры и интереса игроков. Эта схема соответствует правилам магазинов приложений и не использует случайность и ставки как игровые элементы.

Тот факт, что криптовалюта не привязана ни к какой стране, также облегчает процесс ее обмена на фиатные деньги. Обмен может производиться в любой стране, где такой обмен разрешен, и эта страна может отличаться от страны нахождения пользователя. Еще одна привлекательная особенность — конфиденциальность, предоставляемая технологией blockchain — все сделки абсолютно анонимны, поэтому никакая третья сторона не может отследить ваши действия и узнать сколько пользователь зарабатывает.



«Человеческий фактор» также имеет две стороны. Все действия на «черном рынке», которые поражают современные MMO-игры, могут фактически превратиться в официальную деятельность и принести прибыль разработчику или издателю игры — ключевым является поиск правильной бизнес-модели для их монетизации. Если есть спрос на редкие предметы или персонажи высокого уровня, то он может быть официально удовлетворен владельцем игры, партнерскими компаниями или кем-то еще, кто хочет инвестировать в это. Главный вопрос здесь заключается в том, как держать все сделки под контролем, чтобы владелец игры получал комиссию со всех этих транзакций. В вышеупомянутом игровом проекте Lordmancer II платежным средством для всех подобных транзакций является Lord Coin (LC). LC хранятся в специальном кошельке Ethereum, привязанные к учетной записи игрока, все сделки и обмен валюты отслеживаются и контролируются разработчиком. Если игрок решает обменять свои монеты на другую валюту — он может сделать это вне игры, используя любую доступную криптобиржу. Это может быть эффективной моделью для защиты торгового процесса игроков и получения дополнительной прибыли от торговых комиссий.

Важным моментом бизнес модели является внутриигровая экономика. Особое внимание следует уделить сохранению игрового баланса. EverDream Soft's ORB Project позволяет другим разработчикам создавать объекты для игры и продавать их через Игровой центр. Комплексная система также была разработана Active Games в Lordmancer II. Чтобы поддерживать стабильные курсы валют в игре и предотвращать перенасыщение рынка игры LC, 90% из них сжигаются, когда покупки осуществляются внутри игры, а остальные 10% идут в Game Funds для финансирования текущих игровых операций. Другим источником прибыли для разработчика в Lordmancer II является 20% комиссионных от сделок между игроками, половина из которых также поступает в Game Funds, а остальные 50% сжигаются. Все редкие предметы будут созданы внутри игры, и их первоначальное распространение будет модерироваться вручную, чтобы защитить пользователей от мошенничества и предотвратить дисбаланс в игре.



Помимо законов игровой экономики, следует также принять меры предосторожности, направленные против ботоводов, поскольку они по-прежнему являются экономической и социальной угрозой в игре: боты производят дешевую внутриигровую валюту и нарушают игровой процесс живых пользователей, вторгаясь в «щедрые», игровые локации. Боты и альтернативные клиенты должны постоянно обнаруживаться и запрещаться. Еще один эффективный способ борьбы с ботами — устанавливать ограничения на создание учетных записей для одного человека, в том числе применение ежемесячной модели оплаты.

И, наконец, техническая часть. Да, blockchain — это не очень удобная технология для интеграции в игру, но это и не обязательно. Блокчейн кошельки могут быть привязаны к учетной записи игрока (например, как в «Spell of Genesis» или «Lordmancer II») для контроля только за наиболее важными денежными процессами.

Прежде чем инвестировать в любой проект с криптовалютой, инвестор должен убедиться, что он знает все о платформе, на которой будет работать игра, ее ресурсах и возможностях. Например, платформы на основе Etherium или Bitcoin не способны быстро обрабатывать большой объем транзакций. Но если на блокчейн возлагается только хранение валюты или редких игровых предметов, то это не является проблемой.

Одним из больших преимуществ blockchain является также невозможность операций cashback, что является очень важной функцией предотвращения мошенничества.

Кроме того, существует точка зрения, что криптовалютный рынок находится в стадии быстрого роста. И, хотя некоторые эксперты утверждают, что это пузырь, который лопнет в течение нескольких ближайших лет, другие говорят, что мир меняется, и криптовалюты скоро станут неотъемлемой частью мировой экономики. Цифры также оптимистичны: все криптовалюты показали рост в 2017 году, а рынок виртуальной экономики растет быстрее, чем все мировые экономики. И игровая индустрия, которая чрезвычайно чувствительна к инновациям, имеет все предпосылки прокатиться на этой волне. Крупные издатели, такие как Blizzard, Nintendo и Valve, уже начали продавать валюту за реальные деньги: Blizzard официально продает игровое серебро из Destiny 2 через магазин Battle.net, Valve продает редкие предметы Dota 2 в Steam, а также продает предметы для Nintendo в качестве партнера. Небольшие разработчики пытаются наверстать упущенное: например, Norwegian Funcom запускает The Secret World в 2017 году как free-to-play игру, но с возможностью покупки игровой валюты за реальные деньги.



Эти компании стоят всего в одном шаге от добавления в цепочку криптовалюты. Как только игроки освоятся с криптовалютами, это будет всего лишь вопросом времени. Фактически, некоторые компании уже сделали это и настроены оптимистично: такие сильные игроки рынка, как Big Fish, Microsoft, Green Man Gaming и Jagex, уже начали принимать биткойн в качестве оплаты за покупку игр и других предметов в интернет-магазинах. «Преимущество биткойна в том, что он по-прежнему остается новым и достаточно привлекательным, чтобы вызвать интерес к платежам просто благодаря тому, что существует такой метод», — сказал Дэвид Паррот, директор платежных услуг Jagex, комментируя новости о том, что компания начинает принимать биткойны.

Таким образом, все недостатки могут быть обращены в преимущества, и рынок скорее привлекателен, чем нет. Криптовалюты — относительно новая сфера, со всеми классическими преимуществами и недостатками: изменчивый, но быстро растущий, слабо регулируемый, но безграничный и свободный для входа рынок. В отличие от криптовалютного рынка, игровая индустрия стабильна, гораздо более предсказуема и в основном работает с проверенными и надежными технологиями. Но в игровой индустрии также есть недостатки — например, проблема «черного рынка», ботоводы и хрупкий игровой баланс. Поэтому, прежде чем пересечь игровой бизнес с миром криптовалют, нужно проанализировать несколько моментов. Крайне важно найти правильные бизнес и технические модели, которые позволят игре быть экономически выгодными для бизнеса, а также интересны и удобны для игроков. Принимая во внимание текущее развитие криптовалютных технологий — операции внутри него медленны и требуют много ресурсов — блокчейн должен быть вне самой игры. Также, чтобы устранить возможные юридические проблемы, лучше избегать азартных элементов внутри игры. Кроме того, за пределами возможностей «черного рынка», которые внедряются в новую модель, по-прежнему важно защищаться от злоупотреблений со стороны игроков, поэтому следует разработать строгие правила, чтобы уберечь игру от действий мошенников: необходимо отслеживать и банить ботов и другие подозрительные аккаунты, текущие внутриигровые операции (особенно финансовые транзакции) должны технически отслеживаться и модерироваться.

При правильном подходе и эффективной поддержке игра, включающая криптовалюту, станет прибыльным бизнесом с многочисленными источниками дохода: сделки внутри игры, комиссии по обмену и платежи партнеров.

Об авторе:


Антон Телицын

Антон имеет 8-летний опыт работы в качестве разработчика программного обеспечения и 8 летний в качестве управленца. Имеет обширный технический и управленческий опыт, основанный на глубоких знаниях технологий разработки программного обеспечения. В игровой разработке с 2006 года.

Комментарии (33)


  1. zunzon
    14.12.2017 14:36

    Когда-то давно, еще в 10х годах, я был юнцом и играл во всё инди, что только видел.
    В одной славной переделке tibia под indie, был доступен способ майнинга игровых ресурсов через ресурсы компьютера. Тогда я еще не понимал, зачем это делается…
    Забавно, что внедряться это начинает только в конце 2017


  1. T-362
    14.12.2017 14:51

    Вся статья в двух словах — «Хайповый метод барыжить в играх! Все барыжат просто! А ты барыж хайпово». На практике же остальные варианты вытягивания бабла из игроков проще для реализации и удобнее.


    1. bkmzbkmz
      15.12.2017 08:50

      Подзаборная лексика и такой же уровень мышления.


      1. T-362
        15.12.2017 13:19

        Вне сомнения актуальная теме поста и аргументированная критика от достойного и известного члена сообщества, обязательно к ней прислушаюсь!

        А теперь когда мы закончили обмен любезностями — вопросы по существу или нормальные претензии будут?


        1. bkmzbkmz
          15.12.2017 13:26

          Вопросов к вам у меня нет, претензий тем более.
          Если вы всю монетизацию в мобильных (да и не мобильных, видимо) играх суммируете ёмким словом «барыжить», то о чём с вами разговаривать? Рынок объёмом 50 миллиардов долларов наполнен, очевидно, барыгами с одной стороны и идиотами с другой. Всё предельно ясно.


          1. T-362
            15.12.2017 14:04

            Рынок объёмом 50 миллиардов долларов наполнен, очевидно, барыгами с одной стороны и идиотами с другой.

            Как вы точно определили аудиторию мобильных игр, которые выкладывают по 10 баксов за ускорение постройки домика на пол часа или за кнопку «убрать полосу» в играх «три в ряд», я бы лучше не охарактеризовал.
            А не мобильные — если вы в последние пол года не были в интернете то погуглите про свежие пейтувин лутбоксы в ААА играх. Это уже не говоря о аудитории, покупающей ежегодно фаркрай или асасинкрид по цене нормальной игры.

            Ну и вернемся к моему комментарию — можете что-то сказать на «На практике же остальные варианты вытягивания бабла из игроков проще для реализации и удобнее.» и «Хайповый метод» (в общем на те-же факты, что упомянуты в остальных комментариях), или все претензии сводятся к именно моему пренебрежительно-неодобрительному отношению к маркетинговой политике в игрострое в общем?


            1. Petrovich_Z Автор
              15.12.2017 14:25

              Речь не про вытягивание бабла. С одной стороны люди сами принимают решение о вложении кровно заработанных в собственный комфорт, с другой стороны именно «хайповый» способ позволяем игрокам в белую конвертировать игровые достижения в звонкую монету.


              1. T-362
                15.12.2017 15:54

                Мы таки при капитализме живем, игры которые не для «вытягивания бабла» — не пиарятся а сидят в своей уютной нише да привлекают новых игроков сарафанным радио. Вывод денег для разрабов всегда проблема, что-то не упомню ни одной где он нормально работал, в конце концов разработка и поддержка игры это затраты и их надо компенсировать а не работать благотворительным агентством (кстати о упомянутой секонд лайф — там как-раз ничего не теряют на выводе, потому-что сами контролируют курс валюты к реалу, имеют ограничения на вывод, а еще валюта на прямую привязана к реалу а не рисуется из пустоты, сколько вкинули — столько ее и есть, и главное — в игре имеются в добавок механики ее «сжигания» что-бы не допускать инфляции).

                Что в результате — крипта в играх таки очередная заманивалка игроков, и деньги с игроков можно получать проще (если есть что предложить в игре).


              1. dimm_ddr
                15.12.2017 16:11

                Я бы не был столь категоричен. Я не найду сходу исследований, но вы правда верите что игроки, которые осознанно вкладывают деньги в свой комфорт — это большая часть? Что это вообще заметная часть? Я вообще не помню когда последний раз видел рекламу направленную на реально осознанный выбор, а не хитрую манипуляцию.
                То есть формально то вы правы — игроки сами принимают решение, и то, что они получают можно назвать комфортом. Но только формально.


                Ну а вывод денег через криптовалюту. Насколько я помню сейчас вывести деньги из самой криптовалюты то не всегда просто, особенно если говорить про что-то не очень популярное. И я не помню чтобы видел хоть одну игру с биткоином. Кроме него есть еще несколько достаточно надежных в плане того что они не должны развалиться в течении года-двух, но и они попадаются в таких вариантах не так уж часто.


                1. dobrman
                  16.12.2017 09:56

                  Не совсем по теме статьи, но про сложности вывода. Вывожу раз в 1-2 дня zCash на карту мастеркард, сложностей не ощущаю. Вместо зека мог быть и биткоин и эзериум и монеро, а если через одну из крупных бирж выводить, то я не могу даже представить, с какой монетой могут быть сложности.


            1. bkmzbkmz
              15.12.2017 14:27

              Так а чего вы, собственно, ждёте в ответ на ваш комментарий. Он вам кажется каким-то глубокомысленным, требующим анализа?

              Про монетизацию («вытягивание бабла») в играх написано довольно много, подходы есть разные. Free-to-play игры я лично считаю наиболее этичными и дружественными к экономным игрокам, желающим играть бесплатно («нищебродам», как вы бы их, вероятно, назвали).

              Что касается именно MMO RPG игр и описанной в этой статье проблеме чёрного рынка игровых вещей, есть прекрасная и подробная статья на Wired. Почитайте, если владеете английским: www.wired.com/2008/11/ff-ige

              Если говорить о применении криптовалют для вывода денег ИЗ игры — этот способ представляется эффективным в Lordmancer II.

              А если говорить о применении блокчейна для Spells of Genesis — тут ниже некоторые умники безапелляционно заявляют «каждую дырку этот блокчейн пытаются прикрутить, но все равно ничего не выходит», «Не нужен блокчейн в играх», так я лично знаком с основателем игровой студии, которая сделала эту игру; применение блокчейна там очень обосновано и я больше скажу, необходимо. И карты в этой коллекционной игре (наподобие Magic the Gathering) начали покупать ещё задолго ДО того, как игра вообще была завершена. Я такого успеха желаю всем без исключения нищебродам-экспертам, которые тут успели отметиться в комментариях.


              1. T-362
                15.12.2017 16:05

                Так а чего вы, собственно, ждёте в ответ на ваш комментарий. Он вам кажется каким-то глубокомысленным, требующим анализа?

                Нет, он кажется мне аналогичным остальным комментариям, кроме, как я уже упоминал — «моего пренебрежительно-неодобрительного отношения к маркетинговой политике в игрострое в общем».
                И я хотел узнать почему вы докопались именно до меня. В принципе вы уже все пояснили как этими сообщениями так и тем ниже, с «ироничной картинкой» — вы ярый евангелист криптовалют, а тут вашу священную корову пнули.


  1. HerrDirektor
    14.12.2017 14:53

    В каждую дырку этот блокчейн пытаются прикрутить, но все равно ничего не выходит. Но т.к. "нужно быть в тренде" — все равно пытаются.


    1. dobrman
      16.12.2017 10:06

      И не говорите! А эти модные компутеры… тьфу… на што они нам сдалиса, всю жизнь на шчетах коров считала, а бабка моя так и того на пальцах, хоть и было у нее всего 3 пальца. Мракобесы, не иначе!


  1. Eklykti
    14.12.2017 18:06

    Одним из больших преимуществ blockchain является также невозможность операций cashback, что является очень важной функцией предотвращения мошенничества.

    Ога, пишем mailru-style еулу по типу «ваша покупка считается завершённой в момент появления вашей голды на сайте», после чего при покупке чего-либо или переводе на игровой сервер «у нас произошёл технический сбой, к сожалению, вернуть вашу транзакцию невозможно», и главное, никакого мошенничества.


  1. Greendq
    14.12.2017 20:04

    Не нужен блокчейн в играх — по крайней мере в том виде, в котором он описан в статье. Тут он притянут ради хайпа и возможности навариться на спекуляциях игровой валютой.
    С тем же успехом можно навариваться на продаже игровой валюты и БЕЗ блокчейна. Чем и пользуются продавцы всего от голды ВоВы до скинов контры.


    1. dimm_ddr
      15.12.2017 13:52

      Вот да, мне все было интересно когда же автор перейдет к преимуществам конкретно криптовалюты. Но я не дождался. МОжно было бы посчитать таким преимуществом запись транзакций в блокчейн (который не является криптовалютой между прочим), но я не помню чтобы в серьезных проектах когда-то были большие проблемы с внутриигровыми транзакциями. В результате пост состоит из хайпа и решения несуществующих проблем.


      1. bkmzbkmz
        15.12.2017 15:02

        Проблема вполне существующая: организовать безопасную и «безобманную» торговлю игровыми предметами за реальные деньги. Такая торговля практически всегда возникает вокруг MMO. См. www.wired.com/2008/11/ff-ige

        Допустим, один игрок хочет купить у другого игрока прокачанного до 50 уровня эльфа.

        В рамках традиционной модели приёма денег от игрового населения через In-App purchase сделать это у вас не получится: с каждых 100 принятых денежных единиц аппстору придётся отдать 30, издателю (игровые студии обычно работают с издателями) ещё 35, остаётся 35. Но даже эти оставшиеся 35 выплатить игроку-продавцу затруднительно, потому что фиат в каждой стране свой, а отправить 35 допустим долларов куда-нибудь в Индонезию это та ещё задача, не говоря уже о комиссиях.

        Гораздо легче это решается криптовалютой: покупатель закинул в игру 100 единиц криптовалюты, в игре эта крипта стала игровыми «кристалликами» или какими-нибудь «золотками», эти золотки внутри игры обменялись на прокачанного эльфа, и довольный индонезиец вывел золотки из игры, обменял на местные тугрики и купил себе лапши.

        Вот и весь хайп.


        1. dimm_ddr
          15.12.2017 16:19

          Проблема вполне существующая: организовать безопасную и «безобманную» торговлю игровыми предметами за реальные деньги. Такая торговля практически всегда возникает вокруг MMO.

          Нет, формулировку проблемы я и в первый раз прекрасно понял. Вы можете показать что эта проблема существует? Я вот помню эксперимент близзов с аукционом в диабло 3 за реальные деньги. Я даже больше скажу, я лично этим пользовался. И я не помню ни одной проблемы с конкретно оборотом вещей или выводом денег. Эксперимент закрыли потому что это, во-первых, не давало ощутимой прибыли само по себе, а во-вторых, создавала систему pay to win что негативно сказывалось на репутации как игры, так и всей студии. Так что у меня есть как минимум один успешный пример того, как такая система успешно работала без криптовалют. Ваша очередь — покажите мне реальную проблему. Сложности конвертации оставьте при себе, вы всего лишь перемещаете уже существующую сложность из самой игры на одно звено дальше, добавив собственно это самое звено. Проблемы конвертации нераспространенной крипто валюты в реальные деньги конкретной страны, а не вездесущие доллары точно такие же как и с игровой валютой. Помимо этого добавляются проблемы волатильности курса криптовалюты, и с непопулярной валютой это будет всегда. В результате игрок вчера потративший свои месячные сбережения на что-то после сегодняшнего падения обнаруживает что все что он приобрел ничего не стоит и есть уже вообще у всех. Это конечно замечательно скажется на интересе к игре, не находите?


          1. T-362
            15.12.2017 16:25

            Крипта получается методом обхода налогов и сборов для тех редких случаев когда в очередной мобильной игре-однодневке охота дать игрокам зачем-то выводить из нее деньги. Диабла и прочий сириус бизнес не парились с цепочкой поберушек в виде апстора и издателей, в виду ее отсутствия.

            А сейчас нормальные игры где можно делать контент и продавать игрокам, типа стимовских с воркшопом, вообще оставляют на него реальныю цену прописывая налоги и проценты стима в ЕУЛА не затрагивая донатовалюту (варфрейм например).


    1. bkmzbkmz
      15.12.2017 14:33
      -1

      Ваша безапелляционность впечатляет.

      Spells of Genesis вообще целиком построен «вокруг» блокчейна, и сказать, что он там «не нужен», значит просто расписаться в том, что вы статью прочитали по диагонали и побежали строчить камменты, ничего толком не поняв.

      ICO Spells of Genesis было в 2015 году, задолго до «хайпа».

      Карты Spells of Genesis, уникальность каждой из которых подтверждена именно блокчейном («ненужным», по вашему мнению), начали раскупать ещё задолго до того, как игра была завершена. Я желаю подобного успеха любому вашему начинанию, чем бы вы ни занимались.


      1. dimm_ddr
        15.12.2017 16:21

        От того что игра построена вокруг популярной свистелки не значит что она там нужна. Вот скажите чем отличается цифровая копия карты от такой же цифровой копии но с уникальным ключом? А чем цифровая копия карты с уникальным ключом отличается от цифровой копии карты с уникальным ключом записанным в блокчейн? Ну вот какая разница получил игрок тот же самый набор байтов что был у другого игрока или он получил просто такой же?


      1. Greendq
        15.12.2017 17:25

        Моя безапеляционность основывается на опыте разработки системы доставки игры тем, кто её оплатил (для игр раннего доступа) и на текущем опыте разработки онлайн-магазина с использованием монеток (виртуальных) для получения различных плюшек от разработчиков.

        В настоящее время официальные продажи игры превышают 1М (прописью: один миллион) долларов США (это публичная информация, я ничего секретного не разглашаю).

        Запустим новую версию магазина с монетками — я опишу техническую реализацию. Блокчейна там нет и он не нужен. Да, в будущем мы планируем сделать распределённую систему, но там не будет блокчейна в вашем понимании и майнинга как такового — будет криптография (много) и торрентоподобная БД.

        А на чём основывается ваша безапелляционность о моей безапелляционности?


        1. bkmzbkmz
          18.12.2017 13:18

          Миллион долларов можно ещё не прописью писать, это не такие большие деньги. Миллиард уже можно прописью.

          То, что в вашем конкретном проекте не нужен ни блокчейн, ни криптовалюты — это прекрасно (и нормально). В 99.9% жизненных ситуаций и технических проектов ни то, ни другое не требуется.

          Вам в статье привели два примера, когда то и другое уместно.

          Вы в ответ безапелляционно заявляете, не разобравшись и не понимая достаточно глубоко сути вопроса, «Не нужен блокчейн в играх…. Тут он притянут ради хайпа и возможности навариться»


  1. Hellsy22
    15.12.2017 07:56

    Экономика и реальность (производство товаров и услуг) игры контролируется разработчиками так, как и не снилось ни одному диктатору. Иначе говоря, разработчики могут делать с экономикой игры что угодно и как угодно, создавать таких химер, которые в реальности не имеют никакого смысла, но в играх приходятся очень кстати. Например, в игре может быть просто запрещено передавать (продавать, одалживать) какой-либо предмет на уровне самой игровой реальности.

    Так зачем же разработчикам нужна криптовалюта внутри игры? Последний абзац статьи предлагает использовать игру как… рекламную площадку для торговли криптовалютой. Но этих самых площадок уже море, почему именно игры, а не, скажем, агрегаторы контента или новостные ленты?


  1. granade18
    15.12.2017 13:11

    Мусорная статья


    1. bkmzbkmz
      15.12.2017 13:43

      image


  1. dimm_ddr
    15.12.2017 13:56

    Например, «человеческий фактор» — игроки еще не привыкли к таким игровым моделям экономики и не знакомы с криптовалютами, поэтому трудно предсказать, как люди будут вести себя в новой игровой экономике, которая включает в себя виртуальную собственность.

    Это может быть и трудно для человека вообще не знакомого с экономикой, но на самом деле есть ли у валюты приставка "крипто" или нет никак не влияет на модели поведения. Точно также как люди совершенно одинаково себя ведут при взаимодействии с долларами, рублями и фунтами, так и здесь. И на этот счет уже есть масса исследований внутриигровой валюты, крипто вообще ничем в данном случае не выделяется.


    1. Petrovich_Z Автор
      15.12.2017 14:28

      Приставка «крипто» начинает влиять на поведение когда человек осознает, что понятия не имеет как эту крипту получить. Учитывая уровень финансовой и технической грамотности большей части игроков это может стать реальной проблемой.


      1. dimm_ddr
        15.12.2017 23:13

        Ну так это тоже вполне предсказуемо. В первую очередь мой комментарий был против трудности предсказывания поведения. Считаете что игроки будут испытывать трудности с выводом крипты и вас это по каким-то причинам волнует — добавьте инструкцию на видном месте, подключите операторов, создайте отдельный чат в игре, напишите массу мануалов на форумах и вики.


  1. alexeykuzmin0
    15.12.2017 16:37

    В течение 8 лет криптовалюты заняли 0,1% всех мировых денежных операций
    По вашей же ссылке сказано иначе:
    Стоимость криптовалют составляет лишь 0.1% от стоимости валют обычных при несравнимо меньшем обороте.
    Пожалуйста, не дезинформируйте народ.


  1. dobrman
    16.12.2017 10:18

    По теме статью. Чувствуется, что автор хотел что-то сказать, но тема не раскрыта :(


  1. Killing_Joker13
    18.12.2017 15:26

    Так стим уже все.