• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ECS

Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще +45

  • 08.08.2025 22:36
  • NeonNomad
  • 148
  • Программирование
  • Разработка игр

Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы +15

  • 17.10.2024 13:18
  • prefrontalCortex
  • 2
  • Lisp
  • Разработка игр

Возможно, вам не нужен ECS +15

  • 30.09.2024 05:00
  • SadOcean
  • 41
  • Разработка игр
  • Unity

Что такое Data-Oriented ECS

  • 21.07.2024 10:16
  • Vit9InVsV
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 2

  • 08.05.2024 07:55
  • PatientZero
  • 28
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1

  • 30.04.2024 09:42
  • PatientZero
  • 61
  • Programming
  • Game Development
  • Development Management
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust
  • Управление разработкой

Формат описания Компонентов и Префабов (Entity) для ECS. Часть 1. Спецификация +1

  • 07.11.2023 07:35
  • gagarinten
  • 11
  • Game Development
  • Разработка игр

Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция +17

  • 19.10.2023 11:55
  • prefrontalCortex
  • 12
  • Game Development
  • Lisp
  • Разработка игр

Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр -8

  • 26.05.2023 20:50
  • kimixiro
  • 24
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine

Решение концептуальной проблемы с Unity ECS. Messenger для System -1

  • 15.05.2023 19:02
  • bustedbunny
  • 9
  • Unity3D
  • .NET
  • C#
  • Unity

Как я дружил Packer со SberCloud +4

  • 09.07.2022 01:30
  • Froot
  • 2
  • DevOps

Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 2 +3

  • 28.06.2022 20:14
  • supremestranger
  • 7
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Всё что нужно знать про ECS +26

  • 12.05.2022 01:15
  • SH42913
  • 8
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Unity. Ленивый ECS +4

  • 12.05.2022 00:39
  • MiYas
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 1 +5

  • 14.04.2022 23:18
  • supremestranger
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:54

Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +38

13:01

Как я установил таксофон у себя дома +32

09:01

Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +31

12:48

Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +25

09:58

Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +24

07:01

Топовые фишки в LaTeX часть 1/4 +19

06:31

Как работает чистый код +19

16:35

Взлом RDP в STM8/32 методом PowerGlitch +18

08:05

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году +14

09:22

Хаос монтирования в Netflix: масштабирование контейнеров на современных CPU +12

17:45

как из идеи Shared Memory кэша родился LensDB +11

07:04

Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код +11

09:30

Ученые наконец-то выяснили, почему люди с шизофренией слышат «голоса в голове» +10

10:28

ASML: от аутсайдера — к одному из главных бенефициаров ИИ-бума +8

08:05

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти +8

04:35

Автоматизация рутины на hh.ru: Как мы учили Headless Chrome притворяться живым человеком (RPA против Anti-Fraud) +8

06:43

Насколько быстро браузеры могут обрабатывать данные в Base64? +6

08:00

АУСН: налоговый оазис или цифровой концлагерь для бизнеса? +5

15:51

Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +4

09:54

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome +4

08:05

Мне этот Chrome DevTools теперь абсолютно понятен +76

15:26

Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню +57

01:49

Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +56

09:21

Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +47

17:02

Процессор, которого не существует. Читаем и пишем ПЗУ +37

07:05

О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +35

09:01

Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей +32

18:15

Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом +30

13:02

Что такое цифровая доступность (accessibility)? +29

08:20

Почему мы все хорошо живём и обязаны этим капитализму? +22

15:54

FastAPI: 5 практичных архитектурных решений, о которых я пожалел, что не узнал раньше +19

09:30

10 полезных Python-библиотек для автоматизации повседневных задач +19

08:00

Пет-проекты для новогодних праздников: от роботов до крестиков-ноликов +19

19:15

Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией) +14

09:31

Эксперты предсказывали… Каким видели 2026-й несколько лет назад +13

16:19

Как мы ввели автосертификацию дашбордов в Авито +12

11:03

Мифы об обратной совместимости +11

09:22

Открыть или пролистать — как вы выбираете статьи в ленте? Опрос редакции блога X5 Tech +11

12:50

Claude Code: маршрут обучения и полезные ресурсы (2026) +10

13:20

Что было на FPGA-Systems 2025: пятерка лучших докладов по оценкам зрителей +9

08:05

Мне этот Chrome DevTools теперь абсолютно понятен +76

15:26

Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню +57

01:49

Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +56

09:21

Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +47

17:02

Процессор, которого не существует. Читаем и пишем ПЗУ +37

07:05

О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +35

09:01

Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей +32

18:15

Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом +30

13:02

Что такое цифровая доступность (accessibility)? +29

08:20

Почему мы все хорошо живём и обязаны этим капитализму? +22

15:54

FastAPI: 5 практичных архитектурных решений, о которых я пожалел, что не узнал раньше +19

09:30

10 полезных Python-библиотек для автоматизации повседневных задач +19

08:00

Пет-проекты для новогодних праздников: от роботов до крестиков-ноликов +19

19:15

Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией) +14

09:31

Эксперты предсказывали… Каким видели 2026-й несколько лет назад +13

16:19

Как мы ввели автосертификацию дашбордов в Авито +12

11:03

Мифы об обратной совместимости +11

09:22

Открыть или пролистать — как вы выбираете статьи в ленте? Опрос редакции блога X5 Tech +11

12:50

Claude Code: маршрут обучения и полезные ресурсы (2026) +10

13:20

Что было на FPGA-Systems 2025: пятерка лучших докладов по оценкам зрителей +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему мы все хорошо живём и обязаны этим капитализму? +22

    • 570

    Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +47

    • 209

    О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +35

    • 96

    Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню +57

    • 55

    Вакансий тьма, а офферов — ноль. Почему рынок отвергает «Paper Seniors» +3

    • 48

    Как работает чистый код +20

    • 46

    Канал в MAX для организаций и бизнеса. Задачка без решения? +4

    • 43

    Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей +32

    • 39

    Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +56

    • 38

    Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +25

    • 37

    Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +24

    • 30

    Грязный секрет ИИ: быть лучшим больше не имеет значения +1

    • 29

    Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +38

    • 28

    FastAPI: 5 практичных архитектурных решений, о которых я пожалел, что не узнал раньше +19

    • 26

    Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом +30

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.