• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Electronic Arts

Electronic Arts будет продана саудовскому фонду и Silver Lake за $55 млрд: разбираемся с патентами студии +4

  • 30.09.2025 08:31
  • letsweb
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века +1

  • 12.01.2025 15:10
  • GeeksCat
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

История создания Civilization IV: избавление от унылости

  • 22.04.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 10
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась Bioshock +26

  • 21.08.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Battlefield 2042: возрождение из пепла +8

  • 03.09.2021 21:10
  • WesternDigital
  • 19
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Western Digital
  • Игры и игровые консоли

Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том второй +22

  • 13.07.2020 09:34
  • SvyatoslavMC
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • C

The Code of the Command & Conquer Game: Bugs from the 90's. Volume two +4

  • 13.07.2020 09:30
  • SvyatoslavMC
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • C

The Code of the Command & Conquer Game: Bugs From the 90's. Volume one +2

  • 18.06.2020 09:26
  • SvyatoslavMC
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том первый +21

  • 18.06.2020 09:23
  • SvyatoslavMC
  • 27
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Electronic Arts добавят 12 женских команд в FIFA 2016 +7

  • 01.06.2015 08:45
  • ragequit
  • 6
  • Игры
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +59

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +55

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +50

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +39

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +33

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +24

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +22

16:24

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +21

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +21

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +20

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +20

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +20

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +16

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +15

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +15

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +15

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +14

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +14

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +14

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +150

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +106

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +104

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +72

20:16

Perl — зря забытый язык программирования? +48

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +41

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +39

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +33

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +30

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +26

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +26

11:35

Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +25

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +25

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +23

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +22

18:33

Выделение регистров процессора при помощи генетического алгоритма +21

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +18

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +17

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +17

07:00

Не просто OpenBMC: как мы сделали свой BMC +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +150

    • 284

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +104

    • 179

    Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +24

    • 109

    Perl — зря забытый язык программирования? +48

    • 72

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +25

    • 51

    Как устроена торговля между звёздными системами +39

    • 41

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +7

    • 41

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +7

    • 39

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +106

    • 36

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +8

    • 30

    Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +39

    • 29

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +33

    • 26

    Просто про волновое сопротивление кабеля +15

    • 25

    Молодость всё прощает? +14

    • 25

    Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +16

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.