• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом tetris

Тетрис на ATtiny10 +154

  • 26.09.2024 07:16
  • staticbear
  • 28
  • Assembler
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай Сам

Как заново реализовать тетрис

  • 20.04.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Искусственный интеллект для игры в Тетрис +13

  • 10.12.2023 21:30
  • DizzyRide
  • 32
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? +81

  • 22.09.2023 08:01
  • bodyawm
  • 41
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Gadgets
  • Games and game consoles
  • Programming microcontrollers
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование микроконтроллеров
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Интервью с Алексеем Пажитновым, создателем «Тетриса» +5

  • 24.04.2023 06:00
  • dhamin
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Как создать игру Tetris с помощью Three.js +27

  • 14.08.2022 13:00
  • ru_vds
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Тетрис: история одной игры +38

  • 06.06.2022 16:27
  • Shyhartskoi
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Пишем тетрис в bat-файле +81

  • 09.03.2022 08:46
  • dmitryvolochaev
  • 27
  • Блог компании Auriga
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Оболочки
  • Разработка под Windows

Прозрачные гаджеты: от Game Boy и Тетриса до новых AirPods +17

  • 01.12.2021 20:18
  • LexxNimoff
  • 12
  • Гаджеты
  • Носимая электроника
  • IT-компании

Портативная игровая консоль, работающая от крошечного ядерного генератора +39

  • 15.07.2021 08:16
  • PatientZero
  • 53
  • Игры и игровые приставки
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • Энергия и элементы питания
  • Игры и игровые консоли

Реверс-инжиниринг тетриса на Nintendo для добавления Hard Drop +13

  • 25.03.2021 13:37
  • Grado
  • 5
  • Блог компании SkillFactory
  • Assembler
  • Rust
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

«Тетрис» в роли принтера +42

  • 11.11.2019 04:28
  • PatientZero
  • 2
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки

История алгоритмов рандомизации «Тетриса» +68

  • 09.09.2019 04:49
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Мобильный телефон BuratinoPhone +187

  • 26.06.2019 17:49
  • koptserg
  • 186
  • Open source
  • Разработка под Arduino
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам
  • Из песочницы

Играем в Тетрис в AR +24

  • 10.06.2019 11:22
  • MarkWatney
  • 1
  • Qt
  • Алгоритмы
  • Разработка под Android
  • Математика
  • AR и VR
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс отслеживали пользователей Android через localhost +67

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +38

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +37

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +36

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +32

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +29

13:39

Прогрессивный JSON +28

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +24

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +19

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +19

11:31

Один на один с Rust +18

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +17

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +17

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +16

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +12

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +12

16:24

Десктопное кросс-платформенное приложение на Wails (Golang + Vue.js). Как мы делали Tuna Desktop +9

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +9

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +61

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +51

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +48

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +42

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +41

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +39

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +31

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +29

17:21

Топ 10 заповедей системного дизайна +29

17:17

Почему в английском ТАК много слов +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +25

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +23

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Stack Overflow убил не искусственный интеллект +61

    • 109

    Почему в английском ТАК много слов +29

    • 75

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +3

    • 73

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

    • 62

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

    • 58

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 47

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

    • 41

    Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +48

    • 38

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 37

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +23

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +17

    • 31

    Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +39

    • 30

    Современный C++23/26: концепты, корутины и многое другое в высокопроизводительных службах +10

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.